Vray快速设置,Vray材质,保存到3DSmax 2012以获得更大的灵活性。模型主要使用Solidworks创建,改进的重画和Zbrush绘制,使用3DSmax渲染。还可以使用.ztl文件和Zbrush仅修改Polypoint,否则您将无法使用我设置的UV。在高多边形中使用聚光灯技术进行纹理处理,并按Z键使其进入和退出功能。然后克隆,只需复制,粘贴,从polypaint新建,克隆纹理,使用Zplugin tab.3DSmax文件导出到.obj:.ztl Zbrush文件中的obj低多边形,否则3DSmax文件太大,无法共享。有关我的渲染的信息:.ztl Zbrush文件中的obj高多边形-只需克隆纹理,删除低多边形,使用Zplugin选项卡/3D打印导出器/advanced options/jpeg和clic导出到.obj,然后在separte文件中导出,并根据需要调整模型大小。从这里导出到.obj并用tex1 BUMP DISP SPEC替换jpeg,导入到3DSmax并检查我的设置。享受吧!以下是我在美国/欧盟3D打印店提供的3D打印太空船灯:https://www.shapeways.com/product/UXBYKVTYA/spaceship-to-make-a-light-2?li=shop-存货及;optionId=57249067https://www.shapeways.com/product/HRCNSTPS6/spaceship-to-make-a-light-1?li=more-来自商店及;optionId=57253855http://www.sculpteo.com/fr/print/tex1010x3d/ExocAUP3?uuid=mBbJj2S8k7e051y57ix1Yehttp://www.sculpteo.com/fr/print/tex2020x3d/CZwz5SzF?uuid=cGpnd7SnyZJDhjYCktYRth
- 模型大小 :122.95 MB
- 消 耗 :5莫西点
- 下载次数 :
- 包含文件 :Rendering,Autodesk 3ds Max,Rendering,Other,Rendering































