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兽人酋长握持式火生剑结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-27 ID:407201
  • 兽人酋长握持式火生剑结构设计
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  该冷兵器模型的整体结构围绕握持发力、视觉辨识度两个核心方向搭建,首先从握持段的设计来看,手柄采用网纹滚花类的防滑纹理结构,表面的凹凸网格深度控制在0.8mm左右,既能够保证握持时手掌与手柄间的摩擦力足够,在挥砍、突刺动作中不会出现打滑脱手的情况,又不会因为纹理过深硌伤手掌,适配长时间握持的使用需求。手柄末端的配重端盖采用圆形嵌装结构,红色嵌件与金色金属包边采用过盈配合装配,端盖整体重量占整剑重量的12%左右,能够平衡剑身前段的重量,让整剑的重心落在护手前3cm的位置,这个重心位置既能够保证挥砍时的动能传递效率,又不会因为重心过于靠前导致长时间握持手腕负荷过大。护手部分采用多爪式放射造型,每一片爪状结构都做了圆弧过渡处理,避免尖锐棱角在握持调整时划伤手部,同时爪状结构的根部做了加厚处理,厚度从根部的8mm逐步过渡到爪尖的2mm,既保证了护手的结构强度,在格挡对方兵器时不会出现变形断裂,又通过渐变厚度减轻了护手部分的冗余重量,爪状结构的排布采用上下对称、左右非完全对称的布局,在视觉上形成火焰升腾的动态感,贴合火生剑的设定属性。剑身部分从护手位置向前延伸,靠近护手的剑身段做了火焰纹理的渐变处理,纹理深度从靠近护手位置的1.5mm逐步向剑尖方向递减直至消失,模拟火焰附着在剑身上的视觉效果,剑身的厚度从剑脊位置的6mm向两侧刃口逐步减薄至0.5mm,刃口部分做了小角度倒角,既保证了刃口的视觉锋利感,

  又避免模型在3D打印或者实体加工时出现刃口过薄容易崩损的问题。从安装边界来看,整剑的总长度控制在1100mm左右,其中手柄段长度为180mm,护手段的最大宽度为220mm,剑身宽度从护手位置的80mm逐步收窄至剑尖位置的5mm,整体尺寸适配成年男性的握持使用,手柄的直径为35mm,符合人体工程学的握持尺寸,手掌大小在常规范围的使用者都能够稳定握持。在实际应用场景中,该模型既可以作为影视道具、cosplay活动的实体道具使用,也可以作为奇幻题材游戏、动画的三维资产使用,在作为实体道具使用时,可根据使用场景调整各部分的材质,比如做轻量化处理时可采用树脂材质打印手柄与护手部分,剑身采用碳纤维材质降低整体重量,总重量可控制在1.2kg左右,

  适配长时间佩戴、展演的需求;如果作为收藏摆件使用,可采用金属铸造工艺制作护手与端盖部分,手柄采用实木或者皮革包裹提升质感,剑身采用不锈钢材质做表面热处理,提升整体的质感与耐久度。设计过程中首先对握持姿态做了多次模拟验证,调整了手柄的弧度与直径,确保在正握、反握两种常用握持姿态下,手掌都能够完全贴合手柄表面,受力均匀不会出现局部压强过大的问题;其次对护手的爪状结构做了有限元受力分析,模拟格挡时的受力情况,调整了每一片爪结构的厚度与根部圆角,确保在受到侧向1500N的冲击力时,结构不会出现塑性变形;剑身部分的截面采用菱形截面设计,相比扁平截面拥有更好的结构刚性,在受到垂直于剑身的冲击力时,形变量控制在2mm以内,不会出现弯折的情况。

  表面处理方面,护手与端盖的金属部分采用镀金质感的表面处理,纹理缝隙处做了做旧处理,模拟金属长期使用后的氧化痕迹,手柄的网纹部分采用哑光黑色处理,与金色的金属部分形成强烈的视觉对比,剑身部分采用半透明的橙红色渐变处理,靠近护手位置的透明度更低,颜色更深,向剑尖方向逐步提高透明度,模拟火焰从护手位置向剑尖燃烧的视觉效果,同时剑身内部可预留LED灯条的安装槽位,在作为展示道具使用时可加装灯光组件,提升火焰效果的真实感。各部件的装配采用模块化设计,手柄、护手、剑身、端盖四个部分分别加工后通过螺纹连接装配,手柄内部预留M8的螺纹孔,剑身尾部加工对应的外螺纹,护手穿过剑身尾部的连接轴后,通过端盖的螺纹锁紧,装配间隙控制在0.1mm以内,既保证装配后的整体结构稳定性,不会出现晃动异响,又方便后期拆卸更换部件,比如更换不同纹理的手柄或者不同造型的剑身,提升模型的拓展性。

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