本作品为台式电脑显示器的外观结构三维建模设计,整体采用简约方正的造型语言,在三维建模过程中,首先通过草图绘制勾勒出显示器屏幕主体的矩形外轮廓,对屏幕边框做了等宽收窄的处理,还原常规桌面显示器的窄边框视觉效果,建模时对屏幕面板的边缘做了微小的圆角过渡,避免直角造型带来的生硬感。针对显示器的支撑结构,设计了左右对称的双支撑脚结构,每个支撑脚与屏幕下边框衔接处做了平滑的曲面过渡,支撑脚表面设计了密集的格栅纹理,在建模时通过阵列特征快速实现规整的格栅排布,既还原了老式显示器扬声器开孔的结构特征,也让支撑部分的视觉层次更丰富。在屏幕下边框的居中位置,设计了圆形的功能按键区域,按键外圈做了环形的细节刻画,还原实体按键的凸起触感结构。材质渲染阶段,屏幕主体外壳采用哑光黑色硬质塑料材质,调整材质的粗糙度参数模拟磨砂塑料的漫反射效果,避免过高的反光破坏产品的沉稳质感;支撑脚的格栅区域在材质上与外壳保持统一,通过凹凸贴图强化格栅的凹陷立体感,屏幕区域则采用高对比度的深色哑光材质模拟熄屏状态下的屏幕面板效果,让屏幕与边框形成自然的视觉区分。建模过程中严格把控各部件的比例关系,屏幕长宽比符合常规4:3比例的老式显示器尺寸特征,支撑脚的高度与倾斜角度经过反复调整,确保整体结构放置时的视觉稳定性,双支撑脚的间距设置合理,既保证支撑结构的受力平衡,也不会占用过多的桌面放置空间。整体设计没有添加多余的装饰元素,以简洁实用的造型还原桌面显示器的经典外观,所有结构细节都围绕日常使用的实际形态展开,通过精准的曲面建模与材质参数调整,完整呈现出简约款台式显示器的外观质感与结构特征。
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- 系统要求 SolidWorks2012,效果图,其它,
- 软件分类 显示屏





