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Q版雷克萨斯LFA跑车外观结构三维数模

项目分类:汽车 发布时间:2021-11-27 ID:414960
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  做这款Q版跑车的数模时,最先要考虑的是应用场景——这类缩比简化的模型既可以作为文创周边开发的结构基准,也能用于汽车科普展项的互动展品制作,还能给汽车造型方向的初学者做曲面练习参考,不用像量产车数模那样抠每一处工程硬点,但核心的造型识别度必须抓准。很多人做Q版车模容易陷入“把实车等比缩小”的误区,实际做的时候要先把实车的核心特征锚定:LFA标志性的侧进气轮廓、后翼子板的隆起弧度、尾灯的横向布局、车顶溜背的折线走向,这些元素哪怕做萌化压缩也不能丢,不然做出来的东西就失去了车型辨识度。

  设计思路上,首先要做比例重构,实车是长车头短尾的前置后驱超跑比例,Q版化的时候要把轮距适当加宽,轴距缩短大概三分之一,车轮直径放大到实车比例的1.4倍左右,轮拱的外扩弧度做的更圆润,弱化实车身上的锋利折线,把原本的锐角棱线都做R2到R5的圆角过渡,既保留造型记忆点,又符合Q版产品的圆润质感。车身曲面的构建要先搭大面,用四边面拉出侧围的基础弧度,先保证侧视、后视、45度视角的轮廓和实车特征匹配,再去做细节的拆分:前舱盖的通风凹槽要做浅,不能像实车那样有深的冲压落差,不然缩比后会显得比例失调;侧窗的轮廓要保留实车的不规则四边形走向,但是黑色的窗框饰条要适当加宽,视觉上更贴合Q版的厚重感;车尾的排气布局做简化处理,不用抠实车的三出排气内部结构,只保留外轮廓的凹陷造型即可,尾灯的红色区域做凸起结构,方便后续做分色或者透光件的装配预留。

  尺寸边界这块,按照常规1:32的Q版车模通用尺寸来卡的话,整车长度控制在135mm左右,宽度控制在62mm,高度控制在45mm,轮心距地面的高度留6mm的间隙,保证车轮转动的时候不会蹭到轮拱内壁;车轮的安装位要预留标准的3mm插销轴孔,和市面上通用的缩比车模轮轴配件兼容,底盘做平整化处理,不用还原实车的底盘管线、护板结构,只需要在前后轴位置留加强筋,防止3D打印或者注塑生产的时候出现底盘翘曲。车身的分件要考虑生产工艺,如果是做注塑量产的话,要把车壳、车窗、车轮、底盘四个大件拆分,分模线沿着车身侧面的腰线位置走,避免在外观大面上留下合模痕迹;如果是做3D打印的展示件,可以把车壳和侧裙的凸起做成一体结构,减少后期打磨的工作量。

  实际建模过程中要注意曲面的光顺性,虽然是Q版模型,但侧围的曲面反射不能有突兀的褶皱,用曲率梳检查的时候,大面的曲率变化要连续,不能出现拐点;后视镜的位置要比实车更靠前一点,因为轴距缩短之后,按照实车比例装后视镜会显得太靠后,视觉上不协调;车顶的天线做小圆柱凸起就行,不用做可伸缩的结构,毕竟这类模型的核心是外观还原,不需要做可动功能的话尽量减少细碎结构,降低生产和打印的失败率。另外要注意车身的配重预留,底盘位置可以留10mm见方的凹槽,方便后续装配配重块,让车模拿在手里有足够的分量,不会显得轻飘飘的,这个细节很多新手建模的时候容易忽略,实际做产品落地的时候是很影响质感的。

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