本作品为人物面部立体雕塑造型,建模阶段以阿塔图尔克的面部轮廓特征为核心参考,首先通过参考人像的正侧多视角影像,在三维建模软件中搭建基础面部拓扑结构,先勾勒出额头、眉骨、鼻梁、颧骨、下颌的整体大形,确保面部比例符合真实人像的三庭五眼基准,避免出现比例失调的问题。在细节雕刻阶段,逐步细化面部的结构起伏:针对额头部分,塑造出符合人物特征的额结节起伏,眉弓处做出自然的骨点转折,衔接眉骨与眼窝的过渡曲面,保证眼部区域的凹陷结构自然真实,不会出现生硬的棱角;鼻梁部分从山根到鼻尖的线条做流畅处理,鼻翼的厚度与鼻底的结构做精准还原,贴合人物本身的鼻部特征;面颊区域处理好颧骨到咬肌的曲面过渡,做出皮肤下方肌肉与骨骼的起伏质感,避免面部过于平整失去真实感;嘴唇部分区分上下唇的厚度差,做出唇珠与唇角的自然转折,下颌线从耳根到下巴的线条做硬朗又不失柔和的处理,还原人物的面部轮廓特质。模型整体为半面浮雕式结构,背面做平整化处理,适配3D打印的成型需求,无需额外添加支撑结构即可完成打印制作。材质渲染阶段选用哑光金属金材质,调整材质的粗糙度与反射参数,模拟出铸铜雕塑的质感,在渲染灯光布置上采用侧上方主光源搭配补光的方式,突出面部结构的明暗层次,让眉骨、鼻梁、颧骨等凸起结构的光影过渡自然,凹陷区域的阴影不会过于死黑,能够清晰展现面部的所有细节特征。设计过程中重点考量了模型的曲面连续性,所有面部结构的衔接处都做了G2连续处理,避免出现曲面断层或者棱角突兀的问题,既保证了数字模型的视觉展示效果,也兼顾了实体打印的成型可行性,打印完成后可直接作为装饰摆件、纪念雕塑使用,无需过多后期打磨处理。
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