本作品为写实风格的玻璃高脚饮品杯三维建模渲染作品,建模阶段先通过样条曲线勾勒杯身的流畅外轮廓,杯身采用收腰扩口的曲线造型,杯口做圆润的卷边处理,杯脚采用三段式圆珠堆叠的装饰结构,底座为圆形平稳支撑结构,通过旋转特征生成整体基础杯体模型,再对边缘做细微的倒角处理,还原真实玻璃器皿的工艺细节,避免尖锐棱角带来的失真感。材质设置上,玻璃材质选用高透射率的物理材质,调整折射率为真实玻璃的1.5左右,设置极低的粗糙度值,同时添加微弱的反射模糊,模拟玻璃表面的细微质感,避免完全镜面反射的虚假感;杯内的渐变蓝色饮品采用半透明液体材质,从上至下做浅天蓝到深海蓝的色彩渐变,调整液体的透射深度参数,让光线穿过液体时呈现自然的色彩衰减效果,同时在液体与杯壁接触的位置添加细微的液面爬升效果,还原真实液体的表面张力特征。水珠效果是本作品的细节重点,通过粒子散布的方式在杯身外表面生成大小不一的球形水珠模型,水珠材质同样采用高透明高反射的水材质,调整水珠与杯壁接触位置的融合效果,避免水珠悬浮在杯身表面的违和感,同时为部分水珠添加细微的形变,模拟水珠受重力影响即将滑落的自然形态。渲染阶段采用HDR环境光作为主光源,搭配两盏辅助轮廓光勾勒杯身的玻璃边缘高光,突出玻璃的通透质感,调整光线的折射与反射采样参数,避免玻璃与液体交界面出现噪点,背景选用深灰色渐变背景,将视觉焦点集中在杯体本身,同时在杯底添加柔和的接触阴影,增强模型的落地真实感,最终呈现出兼具精致质感与真实细节的玻璃饮品杯效果,可用于饮品包装展示、家居场景搭配等相关可视化场景。
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- 系统要求: 效果图,STEP/IGES,其它,
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