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透明蓝调艺术化人脸头骨造型摆件

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-10 ID:440824
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  做这类艺术化造型构件的三维设计,首先要跳出常规工业零件的参数化思维,但又不能完全脱离工程落地的边界,毕竟不管是做亚克力浇铸成型、玻璃热弯吹制,还是后续做CNC精修抛光,所有曲面的曲率、壁厚的均匀性都直接决定成品能不能做出来,会不会出现冷却变形、局部应力开裂的问题。

  先从实际应用场景说,这类造型不是用来做工业功能件的,主要用在沉浸式主题场馆的氛围装置、潮玩展陈的视觉锚点、小众商业空间的软装陈设,还有部分密室、剧本杀场景的主题道具,也有做潮玩手办的原型母模用的。之前接触过同类型的透明艺术装置项目,甲方要求放在展厅入口的聚光点位,打冷光的时候要能透过构件形成层次丰富的折射光斑,这就对曲面的连续性提出了很高要求,不能有碎面、折角,不然光打过去会出现杂乱的折射断层,出不来预期的通透质感。

  设计思路上,首先是参考人类头骨的基础骨相结构,但做了艺术化柔化处理,把原本骨缝、骨突的尖锐棱角全部做了G2连续的曲面过渡,外轮廓整体做了对称化校准,毕竟人脸造型的对称度直接影响视觉观感,差0.5毫米的偏移在正面视角下都会很明显。眼部的凹陷结构没有照搬真实头骨的眶骨形态,而是做了内嵌式的弧面凹槽,槽内的曲面曲率和外表面的曲率做了匹配计算,保证光线穿过的时候,眼部位置会形成类似透镜的聚光效果,打光之后会有自然的高光落点,不用额外加内嵌光源就能出视觉重点。鼻部的凸起做了压缩处理,没有做过高的突出量,一方面是控制整体的安装边界,避免突出部分在运输、安装过程中出现磕碰断裂,另一方面也是平衡整体的视觉重心,不会让鼻部抢了眼部和整体曲面通透感的注意力。嘴部的线条做了简化的弧面处理,没有复刻牙齿、颌骨的细碎结构,保持整体曲面的流畅度,避免细碎结构在透明材质里形成杂乱的内部折射,破坏整体的纯净质感。

  外形尺寸这块,常规落地的展陈款整体控制在320毫米高度,宽度280毫米,前后纵深220毫米,这个尺寸刚好适配常规的展台承重,也能在1-3米的常规观展距离下形成足够的视觉冲击力,不会因为太小没存在感,也不会因为太大增加安装和运输的难度。安装边界上,底部做了10毫米厚度的平整安装面,预留了3个M5的沉头安装孔,孔位做了120度均匀分布,不管是直接放在台面上做摆件,还是用螺栓固定在展台、墙面支架上都能适配,沉头孔的深度做了5毫米,安装之后螺栓头完全埋入构件内部,不会破坏外表面的整体流畅度,也不会因为外露的金属件影响透明材质的折射效果。

  壁厚控制是这类透明构件设计的核心,整体均匀控制在6毫米,所有曲面过渡位置的壁厚偏差不超过0.3毫米,不管是用PMMA浇铸还是高硼硅玻璃热成型,均匀的壁厚能保证冷却过程中收缩率一致,不会出现局部缩痕、内应力集中的问题,后续做抛光处理的时候也不会因为壁厚差出现打磨透穿的情况。内表面的粗糙度要求控制在Ra0.8以下,外表面要做到镜面抛光的Ra0.2级别,只有表面粗糙度足够低,才能实现高透的玻璃质感,光线穿过的时候不会因为表面的细微划痕出现漫反射,影响通透度。

  实际建模过程中,要先搭对称的骨架线,所有轮廓线都用曲率连续的样条线绘制,避免出现硬拐点,曲面生成之后要做曲率梳检查,保证每一块曲面的曲率变化都是平滑过渡的,没有突兀的曲率跳变。眼部的内嵌曲面要单独做曲率分析,保证这个位置的曲面形成类似凹透镜的光学效果,聚光位置刚好落在构件前方1.2米左右的观视高度,人站在正前方的时候,刚好能看到眼部位置的高光汇聚,强化造型的灵动感。底部的安装面要做平面度校验,平面度公差控制在0.1毫米以内,保证放置的时候不会出现晃动感,固定安装的时候也能和安装基面完全贴合,不会出现应力集中导致的开裂。

  还要考虑后续的表面处理工艺,透明材质的抛光是难点,所有曲面的拔模斜度都控制在3度以上,哪怕是做CNC加工之后的手工抛光,也能让抛光工具够到所有位置,不会出现抛光死角。边缘位置全部做了R2的圆角过渡,没有尖锐的棱边,一方面是避免安装、搬运过程中划伤人员,另一方面也是避免尖锐棱边位置出现应力集中,受到温度变化或者轻微磕碰的时候出现崩边、开裂的问题。之前做同类产品的时候就遇到过棱边没做圆角,运输过程中温度变化导致棱边位置崩裂的问题,后期补抛的成本很高,所以在建模阶段就要把所有的锐边全部倒圆,从设计端规避工艺风险。

  另外,整体造型的重心做了居中校准,重心投影刚好落在底部安装面的形心位置,哪怕不做螺栓固定,直接放置在水平台面上也不会出现倾倒的问题,静态稳定角大于30度,符合展陈道具的安全要求,哪怕有观众不小心轻微碰触,也不会轻易翻倒砸损。材质的视觉表现上,蓝色透明质感是通过材质本身的色母添加实现的,不是后期表面喷涂,所以建模的时候不需要做表面涂层的厚度偏移,保证整体壁厚的均匀性即可,光线穿过的时候蓝色会随着壁厚的细微变化呈现出深浅渐变的效果,厚的位置颜色更深,薄的位置更通透,形成自然的视觉层次,不用额外做表面纹理就能有丰富的视觉变化。

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