本作品以经典捷克卡通IP中的小鼹鼠Krtek为原型开展三维设计创作,建模阶段首先参考原版动画中的角色比例设定,通过多边形拓扑搭建基础形体,先勾勒出鼹鼠圆润敦实的躯干轮廓,再逐步细化头部结构,精准还原角色标志性的宽大白色眼周区域、圆钝的红色鼻头、短小的四肢与微微抬起的手部姿态,布线过程中特意在面部、肢体转折处预留足够的细分段数,保证后续平滑处理后形体不会出现生硬棱角,同时兼顾模型面数的合理性,适配不同场景的使用需求。材质设计环节重点还原角色的毛绒玩偶质感,主体深紫色绒毛部分采用带细微噪波的漫反射贴图,搭配绒面专用的高光与次表面散射参数,模拟短绒毛在光线照射下柔和的漫反射效果与边缘处的轻微透光感;浅米白色的腹部、眼周区域调整了绒毛长度参数,让色彩过渡更自然柔和;红色鼻头部分使用半哑光的胶质材质,添加极细微的凹凸纹理模拟真实玩偶鼻头的质感,避免塑料感过重。渲染阶段采用柔和的侧前方主光搭配环境补光,弱化硬阴影,让整体呈现出温暖治愈的视觉效果,同时保留角色形体的立体感,既还原了原版卡通形象的软萌特质,又通过三维技术赋予了角色更具真实感的材质表现,可用于文创周边设计参考、动画场景素材、儿童相关视觉设计等多个场景。
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- 系统要求 效果图,Autodesk 3ds Max,AutoCADOlder,其它,
- 软件分类 通用机械零部件


