本作品为创意异形冷兵器的三维建模设计,整体围绕“波浪形刃身”的核心创意展开,打破传统刀剑平直或单弧的造型逻辑,打造兼具视觉冲击力与辨识度的特殊兵器形态。建模阶段先通过草图勾勒整体轮廓:刃身采用连续起伏的波浪曲线,从尖锐的前锋开始,沿刃线延伸出流畅的波峰波谷结构,既保留了弯刀的劈砍优势,又通过异形结构强化了视觉记忆点;护手部分采用与刃身呼应的弯弧分叉结构,一端贴合刃身曲线延伸出小的尖状突出,另一端向握柄方向形成防护弯钩,既满足冷兵器护手的防护功能,又在造型上与刃身形成统一的设计语言。握柄部分参考传统实木刀柄的人体工学形态,建模时做出贴合手掌握持的微弧曲面,柄首做收窄的圆滑过渡,避免握持时产生硌手感,同时在柄身预留出防滑纹理的建模细节,还原实木握柄的使用质感。材质渲染阶段,刃身部分采用高反光金属材质,调整金属粗糙度参数模拟抛光钢材的冷冽质感,在刃口位置做高光强化处理,突出刃部的锋利感;握柄部分采用哑光实木材质,添加细微的木纹纹理与轻微的做旧质感,模拟实木手柄长期握持的温润触感,护手与刃身采用同材质处理,保证整体金属部件的质感统一。场景渲染采用暖黄色渐变背景,在兵器下方添加柔和的投影,通过侧方打光突出刃身波浪结构的明暗层次,让起伏的曲面在光影下呈现出丰富的立体感,充分展现造型的曲线美感。设计思路上最初以“曲率”为核心出发点,希望打造一把适配海盗、自由职业者设定的特色兵器,因刃身连续波动的形态如同翻涌的浪涛,最终定名为暴风雨,目前模型为未完成的概念版本,后续可对接激光切割工艺完成实体制作,将数字模型转化为可实际握持的实体作品。
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- 系统要求 SolidWorks,效果图,STL,STEP/IGES,NX,
- 软件分类 通用五金配件







