莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 影视道具用钢铁侠头盔面罩结构设计
用户头像

影视道具用钢铁侠头盔面罩结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-13 ID:500979
  • 影视道具用钢铁侠头盔面罩结构设计
  • 影视道具用钢铁侠头盔面罩结构设计
  • 影视道具用钢铁侠头盔面罩结构设计
  • 影视道具用钢铁侠头盔面罩结构设计
  • 影视道具用钢铁侠头盔面罩结构设计
  • 影视道具用钢铁侠头盔面罩结构设计

  这款面罩结构的设计,最初是对接影视道具制作与高端cosplay装备定制的需求展开的,在实际项目落地中,这类异形曲面面罩的结构合理性直接决定了后期道具的佩戴适配性、外观还原度与长期使用的结构强度。从实际应用场景来看,这类面罩既可以作为影视拍摄中的特写道具使用,也可以作为线下漫展、主题活动的穿戴装备,部分定制需求中还会在面罩内部集成发光组件、通风结构,因此建模阶段就需要提前预留好内部元器件的安装空间,避免后期装配时出现干涉问题。

  设计思路上,首先是还原经典的马克系列头盔面罩的曲面特征,整个面罩的曲面采用多段G2连续的放样曲面构建,避免出现曲面折痕、光影不顺的问题,毕竟这类道具对外观质感的要求极高,曲面的流畅度直接决定了最终成品的金属质感表现。建模过程中先勾勒出正面的主轮廓线,确定眼部开口的位置与倾斜角度,眼部开口的尺寸既要保证佩戴者的视野范围,又不能破坏整体的外观比例,经过多次调整,最终将眼部开口的横向宽度控制在单眼65mm,纵向高度控制在18mm,佩戴后水平视野角度可以达到120度,满足日常行走、活动的视野需求,不会出现视线遮挡过多的安全问题。

  面罩的整体外形尺寸按照成年男性的头围数据做适配,总高度控制在280mm,正面最大宽度180mm,侧面纵深220mm,边缘做了15mm的内翻边结构,一方面是提升整个面罩的结构刚性,避免薄壳结构出现受力变形,另一方面翻边可以贴合面部轮廓,佩戴时不会出现边缘硌脸的问题,同时翻边结构也为后续粘贴缓冲海绵、固定绑带提供了安装位置。面罩的下颌部分做了收窄的流线型处理,两侧的曲面顺着颧骨的轮廓向下延伸,既还原了原作的尖锐造型特征,又不会在佩戴时卡到肩部,保证抬头、转头等动作的活动余量,下颌尖端做了2mm的圆角处理,避免尖锐边角在使用过程中造成磕碰划伤。

  从结构功能特性来看,整个面罩采用等厚薄壳设计,基础壁厚设置为3mm,如果采用3D打印制作可以直接使用该壁厚,如果采用金属钣金冲压或者玻璃钢翻模制作,也可以根据材料特性调整壁厚,模型已经提前做了拔模角度处理,所有垂直于脱模方向的面都设置了1.5度的拔模斜度,方便后续开模或者脱模操作。面罩额头位置的内凹结构,是专门预留的发光模块安装位,深度10mm,可以容纳LED灯板与导光结构,不需要后期再做切削加工。眼部开口的边缘做了2mm的凸台结构,方便安装透明镜片或者发光灯条,凸台的高度刚好可以遮挡住镜片的边缘,保证外观的整体性。

  在安装边界的考量上,面罩内部预留了绑带固定孔位,分别位于两侧太阳穴位置与后脑对应位置,孔位直径5mm,可以穿过常规的尼龙绑带或者魔术贴绑带,固定点的位置经过受力分析,佩戴时的受力可以均匀分布在三个固定点上,不会出现局部压力过大导致的佩戴不适。面罩内部与面部接触的区域,预留了8mm的缓冲层安装空间,用户可以根据自己的脸型粘贴不同厚度的缓冲海绵,提升佩戴的贴合度与舒适度。如果需要做可动开合结构,也可以在两侧的转轴位置预留安装位,当前模型的两侧曲面已经做了同轴度校准,转轴孔的中心高度与眼部位置齐平,开合时不会与头部结构发生干涉,开合角度可以达到75度,满足穿戴时的开合需求。

  从工程实现的角度,这个模型的曲面全部经过曲率检查,没有出现曲面扭曲、收敛异常的问题,不管是用于3D打印制作手板,还是用于CNC加工金属原型,或者是翻模制作批量道具,都可以直接导出使用,不需要再做几何修复。模型的壁厚均匀,没有出现壁厚突变的位置,3D打印时不会出现局部积料或者壁厚过薄导致的打印失败问题,钣金加工时也不会因为拉伸深度过大出现板材开裂的问题。在实际道具制作项目中,这类面罩模型往往还需要配合头盔的后脑部分、颈部连接结构做装配适配,当前模型的边缘连接面已经做了平面校准,和其他部件装配时可以实现紧密贴合,装配间隙可以控制在0.5mm以内,满足高端道具的制作精度要求。

  另外在细节处理上,面罩表面的所有棱角都做了微小的圆角过渡,既避免了应力集中导致的结构断裂问题,也让最终成品的光影过渡更加自然,不会出现生硬的棱角反光,更贴近金属装甲的质感。整个模型的坐标系设置在面罩的中心对称面上,方便后续做结构拆分、加工编程时的定位,所有特征都做了参数化关联,如果需要调整尺寸适配不同的头围,只需要修改主轮廓的参数就可以整体更新曲面,不需要重新建模,能够大幅提升后续改型的设计效率。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!