本次完成的短剑造型设计,最初的构思出发点是做一款区别于传统直刃刀剑的趣味把玩件,整体造型没有遵循实战冷兵器的功能逻辑,更多偏向装饰性与造型辨识度的表达。从结构拆分来看,整体分为刃身与握柄两个核心部分,刃身采用连续波浪形的曲面走向,打破了传统直刃的平直视觉感受,曲面过渡全程保持G2连续,没有出现曲率突变的折角,既保证了渲染时的光影流畅度,也为后续如果做实物3D打印预留了足够的工艺可行性,不会出现薄壁或者支撑难以去除的结构死角。刃身表面做了双色分区的纹理设计,金属基底与金色装饰纹路沿波浪曲面自然延伸,纹路宽度随刃身收窄逐步变化,从靠近护手的位置向剑尖方向均匀收细,最终在剑尖位置完全收合,视觉上能够引导视线向尖端汇聚,
强化刃部的锋利感表达。握柄部分采用与刃身呼应的波浪纹理,没有做传统刀剑的防滑格纹或者缠绳结构,整体曲面完全贴合人手自然握持的掌弓弧度,柄身直径从靠近护手位置向柄尾逐步收窄再微微外扩,形成自然的防脱限位,不需要额外加装柄首结构就能避免握持时脱手。护手部分做了极简的环形凸台设计,厚度控制在5mm左右,外径比握柄最大直径大8mm,刚好能够隔开手部与刃身,同时不会因为结构过于突出破坏整体的流线感。从安装边界来看,整剑整体长度控制在320mm左右,刃身最宽位置为28mm,握柄最大直径32mm,整体尺寸适配桌面摆件、手办武器配件、cosplay道具等多个应用场景,如果做树脂打印可以直接一体成型,不需要做拆分装配,
金属铸造的话也只需要在柄尾预留一个小的工艺孔即可完成整剑的浇铸。设计过程中特意规避了传统刀剑的尖锐棱角结构,所有非刃口位置都做了R0.5以上的圆角处理,即使做实物产出也不会出现容易划伤的锐角,兼顾把玩的安全性。刃部的厚度从靠近护手的4mm向剑尖逐步收薄到0.8mm,既保留了视觉上的锋利感,也保证了整体结构强度,不会因为太薄出现受力断裂的问题。整体造型没有多余的装饰零件,所有纹理都与主体曲面一体化成型,减少了后续装配或者粘接的工序,不管是做渲染效果图输出,还是做实物快速成型,都能大幅降低后续处理的工作量。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件










