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幻想风格多护手宽刃重剑道具设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-21 ID:510155
  • 幻想风格多护手宽刃重剑道具设计
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  该款宽刃重剑的三维结构设计,核心面向影视道具制作、游戏资产开发、实体cos装备定制等场景的结构落地需求,区别于常规实战冷兵器的结构逻辑,整体设计在保留冷兵器视觉冲击力的基础上,兼顾了不同应用场景下的结构适配性。从结构设计思路来看,剑身采用宽体平刃构型,刃部做了分段式折线收边处理,剑脊位置设置贯通式的蓝色装饰嵌槽,既强化了幻想风格的视觉识别性,也为实体制作时的分件拼接预留了定位基准,剑身根部与护手的连接位置做了加厚的承力凸台,避免在实体道具使用、展示过程中出现连接位断裂的问题。护手部分采用多凸刺式非对称结构,四根圆柱形辅助握柄沿护手周向均匀分布,既符合幻想类武器的夸张设计语言,也可在实体道具制作时作为额外的握持点位,

  适配不同持握姿势的展示需求,主握柄采用圆柱收腰构型,尾部做了金属色锥形封端,平衡整剑的视觉重心,同时在三维建模阶段就对各部件的装配间隙做了预留,不管是采用3D打印分件制作,还是采用金属切削、树脂翻模工艺,都能直接匹配对应的公差要求。从实际应用的角度出发,针对影视道具场景,设计时将整剑的重心控制在护手前3厘米位置,若采用轻质树脂材料制作,整剑重量可控制在1.2千克以内,满足演员长时间持握表演的需求,不会出现持握疲劳的问题;针对游戏资产制作场景,模型的曲面布线全部采用四边面拓扑,UV拆分预留了足够的纹理绘制空间,可直接导入主流引擎进行材质渲染,不需要额外进行拓扑重构;针对实体收藏装备场景,

  各部件的连接位全部采用标准的嵌合卡扣加定位销结构,不需要额外定制连接件即可完成组装,剑身的刃口部分做了0.5毫米的圆角钝化处理,避免实体展示、搬运过程中出现划伤风险。从外形尺寸与安装边界来看,整剑全长控制在1350毫米,其中剑身长度920毫米,最宽处位置在剑身距剑尖三分之一处,宽度达到180毫米,护手部分的最大外轮廓直径为280毫米,主握柄长度260毫米,直径35毫米,适配绝大多数成年人的握持尺寸,在进行实体安装摆放时,若搭配立式展示架,需要预留的最小摆放空间为宽350毫米、深150毫米、高1400毫米,不会占用过多展示空间。结构细节上,剑身的表面做了分层的曲面过渡,剑脊位置比刃部高出4毫米,形成自然的光影转折面,

  不管是渲染输出还是实体喷涂上色,都能呈现出更具层次感的金属质感,护手位置的多凸刺结构全部做了圆弧过渡处理,没有尖锐的直角结构,既降低了建模过程中的曲面破面风险,也避免实体制作时出现应力集中导致的部件断裂问题,握柄表面预留了0.8毫米深度的滚花纹理槽,实体制作时可直接包覆防滑材料,不需要额外进行表面处理。在设计过程中,针对不同应用场景的特性做了对应的结构冗余设计,面向需要做动态特效的影视场景,模型的各活动部件(若做可动结构改造)的转动轴位置预留了直径6毫米的轴孔,可直接加装转动连接件实现剑身与护手的相对转动,满足特效镜头的拍摄需求;面向静态展示场景,所有部件可做成一体化结构,减少拼接缝隙,提升整体的视觉完整性。

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