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游戏影视道具用环形刃刺结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-21 ID:511076
  • 游戏影视道具用环形刃刺结构设计
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  该环形刃刺结构主要面向游戏影视道具制作、实体周边复刻、文创衍生品开发场景,可作为动作类游戏、古风奇幻影视的手持冷兵器道具使用,也可作为潮玩手办的核心配件完成装配。从结构设计逻辑来看,整体采用闭合环形作为承载基体,环体截面为等直径圆柱结构,环身均匀分布四个径向安装座,每个安装座预留同轴通孔用于刃部的插接固定,安装座与环体采用一体化结构设计,避免分体装配带来的连接松动问题。环体上的刃部分为两类结构,其中三个为三角锥状直刺,刺身根部设置限位轴肩,插入安装座通孔后可通过过盈配合完成固定,刺尖做小角度收敛处理,在视觉上保证锐利感的同时,若用于实体道具制作可通过端部倒圆规避安全风险;剩余一个为大弧度弯月形刃件,刃身弧度与环体曲率适配,

  根部同样设置插接轴段,安装后弯刃向外探出的长度大于直刺,形成视觉上的主次层次。环体一侧设置握持段,该段表面包覆柔性材质层,包覆层厚度略大于环体半径,握持时可避免金属环体直接硌手,包覆层与环体之间预留0.2mm的涂胶间隙,实体加工时可通过结构胶完成粘接固定。从安装边界来看,整体环体外径控制在180mm左右,弯刃探出环体的最大距离为65mm,直刺探出长度为40mm,握持段包覆层宽度为35mm,整体结构无外凸的尖锐安装件,所有刃件与环体的连接位置均做圆弧过渡,不存在应力集中的直角结构。设计过程中优先考虑了三维建模的曲面连续性,环体与安装座的衔接处采用G2连续曲面处理,刃件的曲面从根部到尖部做均匀的厚度递减,直刺的三个棱边做等半径倒角处理,

  避免建模过程中出现曲面破面、棱角失真的问题。针对不同的应用场景,该结构可做对应的参数调整:若用于3D打印制作实体道具,可将安装座的通孔改为螺纹孔,刃件根部设置对应外螺纹,方便拆装更换不同样式的刃件;若用于游戏内的实时渲染模型,可将环体、直刺、弯刃、握持层拆分为四个独立的网格部件,分别赋予金属、磨砂金属、高反光金属、柔性橡胶四类材质,方便在引擎中调整材质参数实现不同的视觉效果。结构受力层面,环体作为主要承载部件,壁厚设置为8mm,可承受常规手持挥动的载荷,刃件与安装座的配合长度设置为12mm,保证连接强度满足道具使用过程中的晃动、轻微碰撞需求,不会出现刃件脱落的问题。整个结构未设置多余的装饰性凸起或镂空,

  在保证视觉辨识度的前提下尽可能简化了建模特征,既降低了三维建模的曲面处理难度,也减少了后续实体加工、3D打印的支撑用量,提升加工效率。握持段的位置设置在环体无刃件分布的弧段,握持时手部与所有刃件的最小距离为45mm,符合手持道具的安全操作距离要求,即便做实体化的金属复刻,也能避免使用过程中误触刃部造成损伤。

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