这款无轮毂两轮载具的设计,最初的切入点是打破传统摩托的轮组结构逻辑,常规摩托的轮组依靠轮毂轴承连接摇臂实现转动,而这款设计直接将轮圈作为转动主体,承载结构从轮心转移到轮圈外侧的环形导轨副,这一结构改动首先要解决的是轮组转动的同轴度问题,设计时将环形支撑轨的圆度公差控制在0.2mm以内,配合内嵌的低摩擦滑动衬套,避免轮圈转动时出现偏摆卡顿。从应用场景来看,这类造型的载具并不适配常规民用通勤的复杂路况,它的定位偏向主题乐园的沉浸式体验载具、科幻影视的道具实车,或是科技展会的概念展示载体,在封闭的铺装场地内运行时,极低的离地间隙配合整体式流线外壳,能最大化还原科幻作品里的未来载具质感。
在功能特性的考量上,整车没有设置传统的外露机械结构,所有的传动、制动、电控部件全部整合在中部的一体化车身壳体内部,车身的主承力结构采用中空的铝合金型材焊接成型,既可以容纳电池组、驱动电机与控制线路,也能为上部的骑乘坐垫提供足够的支撑强度。骑乘姿态的设计偏向低趴战斗风格,坐垫的高度设置在420mm,骑乘时骑手的重心贴近车身中部,配合轮组外侧的环形支撑结构,过弯时的重心转移比常规运动摩托更顺畅,同时因为没有轮毂的结构遮挡,轮圈内部的空间可以整合发光组件,也就是设计中标志性的冷光条带,这些光带并非单纯的装饰件,在实际运行时可以通过电控系统切换光效,对应车辆的不同运行状态,比如低速行驶时保持常亮,制动时切换为闪烁状态,转向时单侧光带亮度提升起到转向提示的作用。
设计思路上,整车的曲面全部采用G2连续的顺滑过渡,没有突兀的棱角与折线,从车头位置的弧形前脸到尾部的收窄造型,所有的曲面切线都顺着气流流向布置,在封闭场地以60km/h时速运行时,风阻系数可以控制在0.32以内,比同级别常规街车的风阻表现更优。外形尺寸的设定上,整车长度控制在2100mm,宽度720mm,高度850mm,这个尺寸边界既保证了骑乘时的腿部空间充足,也能适配常规的室内展示场地与主题乐园的专用车道宽度,轮圈的直径设置为28英寸,轮圈的环形支撑结构宽度为120mm,足够容纳制动摩擦片与驱动摩擦轮,驱动方式采用摩擦轮直接接触轮圈内圈的传动方案,省去了传统的链条、传动轴结构,让整车的外观整体性更强,同时传动结构的维护点更少,适配展示类载具低维护频率的使用需求。
安装边界的处理上,整车的下部壳体最低点距离地面为80mm,所以运行场地的路面平整度需要控制在5mm以内,不能有超过50mm的凸起或坑洼,避免磕碰壳体底部。车身的发光组件采用低压冷光源,供电线路全部隐藏在壳体内部的走线槽内,接线部位做密封处理,适配户外短时展示的防雨需求。骑乘位置的脚踏采用隐藏式折叠结构,不使用时可以收进车身侧面的凹槽内,不会破坏侧面的整体曲面流畅度,车把的转向角度设置为左右各25度,因为是封闭场地使用,不需要太大的转向角度,更小的转向限位也能避免大角度转向时车把与车身壳体发生干涉。制动系统采用碟刹结构,刹车盘直接固定在轮圈的内侧端面,卡钳安装在车身的环形支撑结构上,制动时的制动力直接作用在轮圈上,比传统轮毂中心制动的制动半径更大,制动效率更高,同时因为制动结构隐藏在轮圈内侧,从外部看不到刹车组件,进一步强化了整车的科幻感。
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- 系统要求: Rendering
- 软件分类: 汽车类






