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数码宝贝比多兽实体化三维造型设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-01-29 ID:530945
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  本次完成的比多兽三维造型,核心面向IP衍生手办开发、主题展陈道具制作、数码IP周边结构验证三大应用场景,在建模阶段就同步考虑了不同落地场景的适配需求。从实际用途出发,该造型既可以作为1:12比例拼装手办的原始数模拆分基础,也可通过比例缩放适配主题乐园的静态展陈装置制作,同时能为数码宝贝主题的文创周边结构设计提供精准的外形参考。

  功能特性层面,建模时严格还原了比多兽的生物结构逻辑:头部的大颚结构做了分体式设计预留,若用于可动手办开发,可直接在大颚根部加装旋转销轴实现开合动作;背部的四片虫翼做了厚度分层处理,薄翼区域预留0.3mm的壁厚余量,适配后续光敏树脂打印或者ABS注塑的工艺要求,不会出现打印穿模或者注塑缺料的问题;四肢的关节位置做了隐藏式分模线规划,所有关节衔接处的折线都顺着生物外骨骼的纹理走向排布,后期开模时不会出现明显的合模痕迹,能大幅降低后期表面处理的工作量。

  设计思路上没有直接照搬动画里的平面设定,而是结合真实昆虫的外骨骼结构做了工程化优化:首先参考了独角仙的躯体比例,把胸腔部分的结构做了加强筋式的凹凸纹理处理,既还原了数码兽的机械生物融合质感,也能让打印或者注塑后的躯体部分具备足够的结构强度,不会因为摆放或者把玩出现断裂;足部的爪尖部分做了0.5mm的圆角过渡,避免尖锐结构在后续生产或者使用过程中出现崩缺,同时爪部的接地面积做了微调,三个支撑点的重心投影完全落在足部支撑面范围内,不需要额外加装底座就能实现稳定站立,适配静态展示的需求。

  外形尺寸与安装边界方面,按照常用的1:12手办比例设定,整体站立高度控制在180mm,前后长度(从头部大颚前端到尾部末端)为220mm,背部翼展完全展开时宽度为260mm;如果用于展陈装置放大到1:1比例,整体高度为2.16m,此时所有外骨骼壁厚预留4mm的安装余量,内部可直接加装钢结构支撑骨架,翼部的连接位置预留了M6的螺栓安装孔位,不需要二次打孔就能完成骨架与外壳的装配。建模时所有曲面都做了G2连续处理,外骨骼表面的装甲分块缝隙统一控制在0.2mm,既保证了细节的层次感,也不会因为缝隙过深导致后期填缝打磨工作量过大;触角部分做了内置金属骨架的通道预留,直径1.5mm的通孔从触角根部一直延伸到触角顶端,后期制作时可插入铜丝提升结构强度,避免细长结构出现弯折断裂。

  针对不同的生产工艺,建模时也做了对应的适配:如果采用FDM3D打印,所有悬空结构的角度都控制在45度以上,不需要添加额外支撑就能完成打印,能大幅降低打印耗材的损耗;如果采用硅胶翻模制作小批量树脂手办,所有的倒扣结构都做了拆件规划,分件位置全部隐藏在外骨骼的拼接缝隙处,翻模时不会出现卡模的问题;如果用于量产注塑,所有的壁厚都控制在1.5-2mm的均匀范围内,不会出现壁厚差异过大导致的注塑缩痕问题,筋位的厚度也控制在壁厚的0.6倍,符合注塑工艺的结构设计规范。

  在细节处理上,比多兽头部的复眼结构做了分层设计,外层是透明件的安装位,内层做了六边形的凹凸纹理,后期组装时可直接嵌入透明亚克力或者PC材质的复眼零件,还原动画里复眼的通透质感;背部的翼部做了叶脉式的加强筋结构,在薄翼的背面增加0.2mm高的加强筋,既不会影响翼面的正面观感,也能提升薄翼部分的结构强度,避免薄翼出现变形翘曲的问题;尾部的尖角结构做了空心处理,在保证外形尺寸准确的前提下降低整体重量,同时空心结构也能平衡不同部位的重量分布,让整体重心更靠近足部支撑面,提升站立稳定性。

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