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鲨鱼王纳纳塞拟人化卡通形象三维设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-01-29 ID:530941
  • 鲨鱼王纳纳塞拟人化卡通形象三维设计
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  该拟人化鲨鱼形象的三维设计,首先从结构还原层面做了分层处理,区别于常规生物类建模的完全写实路线,整体采用Q版夸张的比例设定,头部保留鲨鱼物种的核心识别特征:吻部的弧度、齿列的排布、鳃裂的位置都做了特征强化,同时将躯干部分做了类人化的肢体适配,上肢的指节结构、下肢的站立支撑姿态都按照两足直立生物的力学逻辑做了调整,避免出现卡通形象常见的结构穿模、支撑不稳的问题。从应用场景来看,这类影视IP衍生的角色三维模型,主要服务于潮玩手办的开模打样、线下主题展的陈列道具制作、影视二次创作的素材复用三个核心方向,针对手办生产的需求,建模阶段就对分件位置做了预规划,头部与躯干的拼接缝隐藏在颈部鳃裂的装饰线位置,绿色短裤部件作为独立分件,

  既可以适配不同的上色工艺,也能降低拆件过程中的曲面修复工作量,肢体的关节位置如果做可动款改造,也预留了足够的内部空腔来容纳转轴结构,不会因为壁厚不足导致打印过程中出现开裂。外形尺寸方面,按照常规1:12比例手办的规格推算,整体站立高度控制在18厘米左右,底座的支撑边界控制在8厘米见方的范围内,足部的接触面积做了小幅加大处理,不需要额外的透明支架就能实现稳定站立,适配常规展示柜的层板摆放需求,不会出现重心外倾倾倒的问题。设计思路上,没有完全照搬影视形象的粗粝质感,而是对表面曲面做了顺滑处理,皮肤部分的曲面曲率连续达到G2级别,既可以后续追加纹理细节做写实渲染,也可以直接导出做光面树脂打印的潮玩款,适配不同的生产需求。

  背部的鳍部结构做了圆角钝化处理,避免尖锐边角在使用、陈列过程中出现磕碰断裂的问题,手部的指爪长度做了适当缩短,既保留角色的凶悍特质,也不会因为结构过于纤细导致打印、运输过程中出现断件。针对不同的生产工艺,模型的壁厚统一控制在2毫米以上,受力的脚踝、手腕位置局部加厚到3毫米,完全适配光固化3D打印、注塑开模、CNC雕刻等不同的加工方式,不需要二次做壁厚修复就能直接投入生产流程。色彩分区上,模型的不同材质区域做了独立的曲面分组,皮肤的浅蓝灰色、短裤的绿色、牙齿的白色都可以单独导出做分色遮罩,减少后期上色的分模线处理工作量,渲染阶段的材质球也做了分层设置,哑光皮肤、半透明眼白、布料质感的短裤都可以快速切换材质参数,

  适配不同风格的渲染输出需求。从结构校验的角度,建模过程中已经完成了全曲面的重合面、非流形几何排查,所有的倒角位置都做了统一的曲率校验,不会出现加工过程中因为曲面锐角导致的刀具崩损、打印层厚断层的问题,角色的重心投影完全落在双脚的支撑面范围内,静态摆放的稳定系数满足陈列道具的安全要求,即使是1:1等比例的大型陈列版本,也只需要在足部增加对应的固定孔位就能直接放大使用,不需要重新调整整体的姿态比例。

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