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初代水属性 Tentacool 卡通形象三维建模

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-01-29 ID:531173
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  该三维模型以经典水栖类虚拟生物为原型,整体采用圆润化的曲面重构思路,将原作中带尖锐感的生物轮廓做了工业级的平滑过渡处理,所有曲面的G2连续曲率均控制在0.02mm公差范围内,可直接适配手办开模、潮玩生产的脱模需求。从结构拆分来看,模型分为头部腔体、裙边状软组织、三根支撑足三个独立可拆分部件,头部腔体的壁厚均匀控制在1.8mm,预留了0.3mm的装配止口,可直接嵌入常规尺寸的发光模组实现眼部透光效果,无需二次修模。支撑足部分采用变截面设计,根部与裙边连接处的截面直径为8mm,足端触地位置的截面直径为5mm,整体支撑角度经过力学仿真验证,静态放置时的重心偏移量控制在2mm以内,搭配常规ABS或光敏树脂材质打印时,

  无需额外添加支撑结构即可实现自稳定站立,不会出现倾倒问题。裙边部分的波浪形边缘做了0.5mm的圆角倒钝处理,避免生产过程中出现锐边崩缺,同时所有分型线均隐藏在裙边下沿与支撑足的衔接位置,合模后不会在外观面留下明显的合模线痕迹。从应用场景来看,该模型可直接用于潮玩手办的量产开模,拆分后的部件适配常规注塑模的浇口位置设计,浇口残留可隐藏在装配止口内部;也可作为文创周边的数字资产,适配AR互动场景的面数优化需求,高模拓扑后的低模版本面数可控制在1.2万面以内,满足移动端实时渲染的性能要求。设计过程中针对不同应用场景做了多版本的结构预留:面向3D打印的版本将所有装配间隙调整为0.2mm,适配FDM与光固化打印的尺寸公差;

  面向注塑量产的版本在支撑足根部添加了1°的脱模斜度,避免顶出时出现部件拉伤;面向数字展示的版本对眼部的高光曲面做了单独的UV拆分,可直接替换不同的眼部贴图实现表情变化,无需调整整体模型结构。外形尺寸方面,模型整体高度为120mm,头部最大直径为65mm,裙边最大展开直径为72mm,三根支撑足的触地点构成的支撑圆直径为58mm,安装边界可适配常规100mm见方的展示底座,底座连接位置预留了M3的螺纹孔位,可直接通过螺丝固定在各类亚克力、木质展示底座上,无需额外打孔。模型的表面分色区域做了清晰的曲面分割,红色眼部区域与青色主体区域的分界处做了0.1mm的凹陷槽,方便喷涂分色时做遮罩处理,降低后期涂装的工艺难度,即使是入门级的模型制作者也能实现整齐的分色效果。

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