本次完成的双刃长剑结构设计,参考传统克莱莫尔长剑的形制特征做了适配三维建模的结构优化,整体结构分为剑身、护手、握柄、尾椎四个核心装配段,各段之间采用过盈配合加定位销的连接逻辑,既满足外观展示的整体性要求,也可拆分做单独的结构细节展示。从实际应用场景来看,该模型可用于影视道具的前期结构验证、文创周边的开模参考、冷兵器科普的三维演示素材,也可作为游戏美术资产的高模基底,适配不同领域的结构复用需求。剑身部分采用渐变厚度的楔形截面设计,从靠近护手位置的8mm厚度逐步收窄至剑尖位置的1mm刃口厚度,剑身两侧开设对称的血槽结构,既还原了传统长剑的减重设计逻辑,也在三维结构上强化了光影表现的层次感,剑身总长控制在1200mm区间,
其中刃身长度占比约78%,符合双手持握长剑的尺寸比例边界。护手部分采用不对称的弧形弯刺结构,上下延伸的弯刺长度分别为120mm和90mm,与剑身轴线呈15度夹角,既保留了传统形制的格挡功能特征,也在结构上做了圆角过渡处理,避免三维模型出现尖锐破面的问题,护手与剑身的连接位置设置了10mm深度的装配沉孔,可直接与剑身根部的定位凸台完成配合,无需额外添加辅助固定结构。握柄部分采用分段式滚花纹理设计,每段滚花的节距为5mm,整体握柄直径控制在32mm,长度为280mm,适配成年人双手持握的尺寸需求,握柄内部为空心结构,可内置配重块调整整体重心位置,重心点控制在护手前120mm位置,符合双手长剑的操控平衡要求。尾椎部分采用锥形收窄设计,
末端做小圆头处理,既可以在持握时起到防滑脱的限位作用,也可作为尾部配重的调节端,尾椎与握柄采用螺纹连接结构,螺纹规格为M10,装配后可隐藏连接缝,保证外观的整体性。整个建模过程中对所有锐边都做了R0.5-R2mm不等的圆角处理,既符合实际金属加工的工艺要求,也避免了3D打印或者数控加工时出现应力集中的问题,各装配段的配合公差控制在0.1mm以内,可直接导出工程图做后续的加工验证。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件










