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游戏用原创设计新剑造型三维作品

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-10 ID:82377
  • 游戏用原创设计新剑造型三维作品

本作品为面向游戏场景打造的原创短剑三维模型,建模阶段以写实化游戏道具表现为核心目标,首先通过多边形布线勾勒整体轮廓:刀身采用流畅的弧形切削造型,刃部边缘做了渐变式的厚度处理,从刃口的极薄结构过渡到刀脊的加厚支撑段,刀身表面排布了规律的凹槽纹理,既还原了实战刀剑的减重开槽设计,也强化了视觉上的凌厉质感,靠近护手的位置添加了箭头状装饰刻纹,丰富刀身细节层次。护手部分采用不对称的尖角造型,边缘做了锐利的倒角处理,模拟金属锻造后的硬朗质感,与刀身衔接处做了平滑的曲面过渡,避免结构上的生硬感。手柄部分采用分段式缠绕结构建模,通过凹凸的环形纹理模拟防滑缠带的触感,每段缠带的边缘都做了细微的褶皱处理,还原织物缠绕的真实质感,手柄末端做了收窄的钝头设计,平衡整体握持的重心比例。材质渲染阶段,刀身采用哑光金属材质,添加细微的划痕与做旧效果,避免过于光亮的塑料感,护手部分使用亮面金属材质,与刀身形成质感对比,手柄部分采用深灰色哑光橡塑材质,搭配缠带纹理的凹凸贴图,提升握持区域的真实触感。设计思路上摒弃了传统长剑的修长比例,采用更适合近距离作战的短刀身比例,整体线条凌厉且富有张力,既符合游戏内近战武器的动作表现需求,也兼顾了造型的辨识度,结构上各部件拆分清晰,可直接用于游戏引擎内的绑定与动画制作,刀身的纹理与装饰元素经过反复调整,在保证视觉冲击力的同时不会出现结构穿模问题,整体模型布线均匀,曲面过渡自然,没有多余的冗余面,兼顾了渲染表现与实时运行的性能需求。

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