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写实女性人体全身结构三维数模

项目分类:人 发布时间:2022-02-05 ID:542391
  • 写实女性人体全身结构三维数模
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  做结构设计这么多年,接触过不少仿生类、展示类的人形相关项目,这类人体模型的核心价值从来不是单纯的外观复刻,而是要匹配不同场景下的实际使用需求,从结构基准到外形公差都要贴合工程落地的要求。先从实际应用场景说起,这类全身女性人体数模,最常被用在穿戴产品的适配验证环节,比如功能性工装、民用防护装备、智能可穿戴设备的结构匹配,很多做户外装备、医疗护具、人体工学产品的团队,在前期结构校核阶段都需要精准的人体基准数模,来验证产品和人体接触区域的贴合度、活动干涉量,避免开模后才出现穿戴卡滞、贴合度不足的问题。另外在工业展示、人机工程仿真场景里,这类数模也可以作为操作工位的人体基准,用来校核设备操作界面的高度、操作件的可达范围,比如装配工位的工作台高度设计、手持操作设备的握持角度验证,都可以依托标准人体比例的数模来做前期仿真,减少后期实体样机调试的迭代次数。

  从设计思路上看,这个数模采用了写实的人体比例还原,没有做艺术化的夸张变形,全身各部位的比例关系符合成年女性的常规人体尺寸基准,头身比、四肢长度比例、躯干各段的围度尺寸都参考了通用人体测量数据,能满足大多数工程场景下的基准参考需求。建模过程中对人体体表的轮廓过渡做了连续化处理,没有尖锐的棱角或者破面,不管是用来做曲面贴合分析,还是导入渲染软件做展示场景搭建,都不需要额外花大量时间修复几何错误。模型的肢体结构按照人体自然站立姿态做了基准定位,双臂自然下垂、双腿并拢直立的姿态,是人体测量、产品适配最常用的基准姿态,在这个姿态下做穿戴产品的装配匹配,可以直接获取静态下的贴合间隙数据,如果需要验证动态活动范围,也可以基于这个基准姿态,在骨骼绑定环节调整各关节的活动角度,模拟行走、抬臂、弯腰等不同动作下的产品干涉情况。

  说到外形尺寸与安装边界,这个数模按照成年女性平均身高的比例构建,整体站立高度对应的实体尺寸约为165cm,肩宽、胸围、腰围、臀围等关键围度尺寸都符合通用人体尺寸的中位数值,在用于工位人机工程校核时,可以直接按照1:1的比例导入装配环境,不需要额外做整体缩放。模型的足底平面做了平整化处理,放置在虚拟地面或者工作台面上时可以完全贴合,不会出现悬空或者倾斜的问题,如果需要用于展示场景的固定安装,也可以直接在足底位置预留安装接口,不需要额外修整足底的曲面。在结构细节上,数模还原了女性人体体表的自然轮廓特征,包括四肢的肌肉线条、躯干的曲面过渡、头部的发型轮廓,这些细节在做穿戴产品的外观匹配时很有参考价值,比如紧身类运动装备的面料拉伸仿真、护具类产品的边缘贴合度验证,都需要这些体表的细节轮廓来保证仿真结果的准确性,不会因为模型过于简化而出现仿真结果和实际穿戴效果偏差过大的问题。

  从实际使用的角度来说,这类人体数模在结构设计环节的作用,很多时候是作为一个标准的“参照物”存在,比如设计背包类产品时,可以把背包模型装配到人体数模上,验证肩带的长度调节范围、背板和背部曲面的贴合间隙、腰托位置和腰部的对应关系;设计头盔、头带类产品时,可以依托头部的曲面轮廓验证绑带的固定位置、壳体和头部的安全间隙;甚至在做公共设施的人机设计时,比如扶手高度、座椅曲面设计,都可以用这个数模来做初步的空间位置校核。不同于艺术创作类的人体模型,工程用途的人体数模更看重比例的准确性和曲面的连续性,这个数模在建模时就规避了艺术化处理带来的比例失真,所有曲面都做了G2连续过渡,导入不同的三维软件时不会出现曲面破碎、法线翻转的问题,不管是做结构装配、干涉检查,还是做有限元分析里的人体接触仿真,都能直接使用,减少前期模型处理的工作量。另外在做产品展示动画时,这个写实的人体模型也可以作为操作演示的载体,模拟用户实际使用产品的动作流程,让展示效果更贴近真实使用场景,比用简化的方块人或者比例失真的艺术模型更有说服力。

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