这类十字截面的长轴零件,是拼插类积木机械组搭建里的核心传动连接件,日常搭建带动力传输、轮组连接的结构时,几乎都要用到这类零件来做扭矩传递与部件定位。不同于普通光滑圆柱轴,十字截面的结构能和带十字孔的齿轮、轮毅、连杆零件完全咬合,转动过程中不会出现相对打滑,能稳定传递电机输出的扭矩,哪怕是搭建带负载的举升结构、行走轮组,也能保证动力传输的一致性,不会因为配合间隙出现丢转的问题。
做这个零件的参数化建模时,首先要匹配标准积木零件的配合公差,十字筋的宽度、轴身的外接圆直径都要严格对应通用拼插零件的孔位尺寸,保证插入十字孔后松紧度合适,既不会因为过紧导致拼插费力、拆取困难,也不会因为间隙过大出现松垮晃动,影响搭建结构的刚性。轴身的棱边做了微小的倒角处理,对应实物零件的导入特征,拼插时能顺利对准孔位,不会因为棱边直角剐蹭孔壁造成零件磨损,也能还原实物零件的装配手感。
这次建模覆盖了多种常用长度规格,从最短的2单位长度到12单位长度的常用尺寸都做了参数化配置,调用的时候只需要修改长度参数就能生成对应规格的零件,不用重复绘制基础截面特征,搭建不同尺寸的结构时可以直接选型调用。轴的两端都做了相同的导入倒角,不管从哪一端插入孔位都能顺利装配,符合实际积木零件无方向区分的使用特性。
从实际搭建场景来看,这类长轴最常用的场景是作为轮组的贯通轴,穿过梁类零件的孔位后两端安装车轮,配合轴套就能实现车轮的转动定位,做车辆模型的行走结构时,轴身和梁孔之间是间隙配合,转动时不会和梁体产生卡滞;如果是作为传动主轴使用,轴上可以依次串接多个齿轮、偏心轮、摇臂零件,通过十字截面的咬合带动所有装配件同步转动,搭建变速箱、曲柄连杆、往复运动这类机械结构时,轴的长度可以根据跨接的梁体层数、安装的零件数量灵活选择,保证两端预留足够的长度安装轴套做轴向定位,不会因为轴长不足导致零件脱出,也不会因为轴过长超出搭建边界影响其他部件的布置。
建模时特意把轴身的外表面做了同轴度约束,整个轴身的中心轴线和十字截面的中心完全重合,装配后不会出现偏心转动的问题,要是做动态仿真的话,偏心带来的转动惯量偏差会导致仿真结果失真,甚至出现运动干涉报错,所以建模时全程以中心轴线为基准做特征对称,四个方向的十字筋尺寸完全一致,和孔位配合时四个面的接触压力均匀,长期反复拆装也不会出现单侧磨损的问题。
很多人搭建复杂机械组模型的时候,经常会遇到轴长选型不合适的问题,要么是跨接三层梁的时候选了短轴,轴套卡不住导致零件松脱,要么是选的轴太长突出到结构外侧,和外壳、运动部件产生干涉,这套参数化的轴模型可以根据实际搭建的跨距快速调整长度,比如跨接2个单位厚度的梁、两端各装一个车轮和轴套,就选对应长度的规格,轴两端伸出梁体的长度刚好能容纳车轮轮毂和轴套的厚度,不会有多余的长度外露,整个结构的外观更整洁,运动时也不会有多余的剐蹭。
另外这类轴除了传递扭矩,也可以作为铰接轴使用,比如搭建活动吊臂、可开合的舱门结构时,轴作为铰接的旋转中心,穿过两个活动部件的孔位,两端用轴套固定,就能实现部件的相对转动,这时候轴和活动部件的孔位之间是间隙配合,转动阻力小,活动部件摆动顺畅,不会出现卡滞。因为十字截面的咬合特性,要是需要把轴和其中一个部件固定成一体,只需要让轴和该部件的十字孔完全贴合,另一个部件的孔位如果是光滑圆孔,就能实现相对转动,不用额外做定位结构,这也是这类十字轴比光滑圆柱轴应用更广泛的原因,既能做传动件传递扭矩,也能做铰接件实现旋转连接,还能做定位件固定多个零件的相对位置。
建模的时候没有做多余的外观特征,完全还原实物零件的等截面长杆形态,表面没有额外的凸起、刻线,保证轴身可以顺畅穿过任意位置的十字孔,不会因为表面特征卡滞。不同长度规格的轴,截面特征完全一致,只是轴向长度不同,保证所有规格的零件配合公差统一,不管选哪个长度,和标准积木孔位的配合手感都是一致的,装配时不用额外调整配合间隙,搭建效率更高。
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