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三阶魔方结构仿真三维数模设计

项目分类:传感器 发布时间:2022-02-22 ID:559959
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  日常接触的三阶魔方,也就是鲁比克立方体,其结构设计本身藏着非常多值得机械设计从业者琢磨的细节,很多人只把它当玩具,却忽略了它的拼接逻辑、转动配合设计,完全可以作为小型拼接类结构、卡扣式装配结构的参考样本。从实际应用场景来看,这类立方体拼接结构的设计思路,除了用于益智玩具本身的生产制造,还可以延伸到模块化教具、快拆式小型防护外壳、多面体拼接展示装置的结构设计中,甚至部分传感器的模块化拼接外壳、小型快装工装的定位结构,都能从魔方的配合逻辑里找到可借鉴的点。

  做这个数模的时候,最先要敲定的是单个小立方块的外形边界,标准三阶魔方的整体外轮廓为正立方体,单块的棱边尺寸要严格匹配整体装配后的总尺寸,每个面的九个小块分为角块、棱块、中心块三类,三类块体的内部卡扣结构完全不同,不能做统一的通用结构,否则转动时会出现卡滞甚至脱开的问题。角块需要同时对接三个方向的转动轨迹,其内部的卡爪弧度要匹配中心转轴组件的球面轨迹,保证三个面转动时,卡爪始终能勾住内部的定位结构,不会在大角度转动时脱出;棱块只需要对接两个方向的转动,卡爪的伸出长度和弧度可以比角块稍短,减少和相邻块体的干涉;中心块则是直接和中心转轴支架连接,每个中心块都带有可调的张紧结构,用来调整整个魔方的转动阻尼,这个张紧结构的设计其实和很多工装里的张紧调节逻辑一致,通过螺纹副调整弹簧压缩量,来控制转动副的预紧力,既不会太松导致块体晃动错位,也不会太紧导致转动阻力过大。

  设计过程中要特别注意相邻块体之间的间隙预留,每个小立方块的接触面不能做成完全贴合的平面,要在棱边位置做微小的倒角让位,否则转动到45度角位置时,相邻块的棱边会发生硬干涉,直接卡住转不动。这个让位量的控制很考验设计精度,留太大的话整体装配后缝隙太宽,外观松散,留太小的话还是会出现卡滞,需要在建模时反复模拟不同转动角度下的干涉情况,逐块调整倒角大小和接触面的弧度。另外,每个外表面的色块区域要做下沉的台阶面,方便后续贴覆标识片或者直接做分色处理,台阶的深度要控制在0.1到0.15毫米之间,太深会在表面形成明显的凹槽积灰,太浅的话标识片容易被磨掉。

  从装配逻辑来看,整个魔方的装配不需要额外的紧固件,完全依靠块体之间的卡扣结构和中心的转轴支架实现拼接,这种无紧固件的快装设计思路,非常适合用在需要快速拆装、不需要额外工具维护的小型设备外壳或者模块化组件上,比如小型传感器的拼接式外壳,就可以参考这种卡扣配合逻辑,省去螺丝装配的工序,同时还能实现多方向的快拆维护。建模的时候要先搭建中心的十字转轴支架,六个方向的转轴同轴度必须严格保证,否则装配后各个面的转动中心偏移,会导致整个魔方转动时松紧不一,甚至出现块体挤死的情况。转轴的直径要和中心块的安装孔做间隙配合,预留0.02毫米左右的间隙,保证转动顺畅,同时配合面的粗糙度要控制在合理范围,减少转动时的磨损。

  很多刚接触三维建模的人做魔方模型,往往只做表面的方块拼接,忽略内部的卡扣和转轴结构,做出来的模型只是个外观样子,完全不能模拟实际的转动动作,也没有结构参考价值。真正能用于结构参考的数模,必须把每一类块体的内部卡爪、中心转轴、张紧弹簧的位置都还原出来,还要在装配体里做转动自由度的约束,模拟实际转动时各个块体的运动轨迹,验证是否存在干涉。比如在模拟单层转动时,要检查这一层的九个块体是否能同步绕中心转轴转动,相邻层的块体是否会在转动过程中发生碰撞,卡爪的接触长度是否足够,会不会在转动到极限位置时脱开。

  另外,这类立方体结构的分模设计也很有参考价值,每个小立方块都是对称结构,注塑分模的时候可以直接沿着块体的中心对称面做分型面,卡爪位置的脱模斜度要做足够,避免注塑后顶出时卡爪断裂。中心转轴的十字结构因为是六个方向对称,分模的时候需要做抽芯结构,这部分的设计逻辑和很多小型塑料结构件的抽芯设计一致,完全可以作为塑料件结构设计的练习案例。不管是做益智玩具的结构设计,还是做小型模块化塑料组件的开发,这个魔方的三维数模都能提供非常直观的结构参考,把里面的卡扣配合、转动副设计、间隙预留的逻辑摸透,再做同类的小型拼接结构时就能少走很多弯路。

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