做这个造型的初衷,是之前给食品展示类交互项目做配套素材时,发现常规的杯具模型要么壁厚失真,要么鲜叶的形态太僵硬,根本没法用在近距离特写的渲染镜头里。先从杯体的结构说起,日常用的薄胎白瓷杯,杯口做了1.2毫米的微外翻边,这个尺寸是拿实物卡出来的——太窄了端的时候硌指腹,太宽了又显得杯体笨重,杯身从口沿往下做缓弧收窄,到杯底位置留了8毫米直径的平底圈足,圈足高度1.5毫米,刚好能卡进配套茶碟的中心定位凹位,不会因为桌面轻微倾斜就滑出去。配套的茶碟不是纯平的,中心做了直径72毫米、深度0.8毫米的浅沉台,边缘做3毫米的上翘翻边,哪怕杯外壁凝的水珠顺着流下来,也会存在沉台里不会淌到桌面上,这个细节之前很多模型都漏了,渲染出来总觉得假。
再看杯里的茶汤和薄荷叶,茶汤的液面不是完全平的,做了0.3毫米的微弧面,模拟常温下液体的表面张力,浮在汤面的薄荷叶没有做统一的平铺姿态,最中间的叶片是半沉状态,叶边有15度左右的自然下卷,边缘的几片叶子有的叶尖搭在杯壁内侧,有的一半浸在汤里一半露在液面上方,叶脉的凹凸做了0.1毫米的高差,不是贴在平面上的纹理,近距离打光的时候能投出细碎的自然阴影。茶碟上散落的叶片和桌面左下角的薄荷叶丛,姿态都是随机调整的,没有用阵列复制,有的叶片正面朝上,有的背面朝上,叶边的自然缺刻、轻微的翻卷都做了还原,不会出现所有叶片长得一模一样的违和感。
尺寸边界这块,整套造型的最大外轮廓是茶碟的120毫米直径,杯体总高度70毫米,加上杯把的总宽度是110毫米,左下角的薄荷叶丛最高处离桌面45毫米,整体占用的桌面投影面积大概是220*180毫米,不管是放在食品电商的产品展示场景里,还是做智能家居、餐厅环境的配景,都不会因为尺寸比例不对穿模。之前做餐饮空间的可视化项目时,就碰到过杯具模型尺寸做太大,放在餐桌上比餐盘还大的低级错误,所以这次建模的时候所有尺寸都是对照日常使用的实物卡的,杯把的握持空间留了20毫米的净空,成年人的手指能自然搭进去,不会出现模型看着好看实际根本没法握的问题。
材质表现上,瓷杯的釉面做了轻微的粗糙度差异,圈足位置因为和桌面、茶碟摩擦,粗糙度比杯身高0.2,不会整个杯子都是亮得发假的镜面效果;薄荷叶的材质分了叶面和叶背,叶背的绒毛感做了微凹凸,颜色比叶面浅两个色阶,茶汤的半透明参数调了次表面散射,光线打过去的时候能透出淡绿色的通透感,不是死实的绿色块。桌面用的是常规的拼花实木纹理,木板的拼接缝做了0.2毫米的高差,表面的木纹凹凸、轻微的使用划痕都做了分层,不会像贴了一层木纹纸那么平。
实际应用的时候,这个模型可以直接用在茶饮品牌的产品宣传渲染、餐厅点餐系统的交互展示、家居场景的软装配景里,也可以拆分单独用杯体、茶碟的模型,调整材质就能改成咖啡杯、马克杯的效果,叶片部分也可以单独导出,用在其他植物、食品相关的场景里。建模的时候所有部件都是分开建的组,没有合并成整体,要改尺寸、换材质、调整部件位置都很方便,杯体的壁厚是均匀的1.2毫米,要是做3D打印的话也不用再重新抽壳,直接就能导出用。之前有同事做快消品的广告动画,找了好多杯具模型都因为细节不够,特写镜头一拉近就露馅,这个模型的细节精度够支撑4K分辨率的近距离渲染,叶片的边缘、瓷杯的口沿这些容易出锯齿的位置都做了足够的线面支撑,不会出现渲染的时候边缘发虚的问题。
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- 系统要求: Other,Autodesk 3ds Max,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件










