本次完成的宽刃重剑三维结构设计,最初的需求来自线下实景娱乐场馆的道具制作环节,主要用于沉浸式主题体验区的手持互动道具、场景陈列摆件,同时也适配文创衍生品开发环节的结构验证需求,可直接对接3D打印、树脂翻模、数控雕刻等多种加工工艺,为后续的实体道具生产提供精准的结构依据。从结构设计的逻辑来看,整个模型采用分体式装配思路,将整剑拆分为刃身、护手、握柄、尾堵四个独立结构模块,每个模块之间预留了0.15mm的装配间隙,既方便后续不同材质部件的拼接组装,也能在打印制作时减少支撑材料的使用,降低后期打磨修整的工作量。刃身部分的整体轮廓参考了传统重型劈砍类兵器的受力特征,刃部做了1.5mm的钝化厚度处理,完全规避尖锐锐角结构,
避免实体道具在使用过程中出现划伤风险,符合互动类道具的安全设计规范;刃身表面的装饰纹路采用下沉式凹槽设计,凹槽深度控制在0.8mm,既可以在实体制作时通过填色、嵌条等工艺实现纹路的差异化视觉效果,也不会破坏刃身整体的结构强度,避免纹路位置出现应力集中导致的部件断裂问题。护手部分采用对称式挡边结构,挡边向外延伸的长度控制在22mm,刚好覆盖成年人手部握持时的外侧范围,既还原了兵器的视觉特征,也能在道具使用过程中起到手部防护的作用,护手与刃身、握柄的连接位置设计了方形定位榫,榫头长度8mm,装配时无需额外做定位校准,就能保证三个部件的同轴度,减少组装时的调整工时。握柄部分采用符合人体工程学的收腰造型,中间段直径32mm,
向两端逐渐过渡到36mm,握持时的贴合度更好,长时间手持也不容易出现滑脱问题,握柄表面预留了0.5mm深度的滚花纹理槽,后续实体制作时可以包裹防滑材质,进一步提升握持的稳定性。尾堵部分做了圆弧收边处理,整体重量占整剑的12%,可以调整整剑的重心位置,让重心落在护手前30mm的位置,手持时的平衡感更好,不会出现头重脚轻的握持不适感。从安装边界的尺寸来看,整剑总长度控制在980mm,刃身最大宽度120mm,整体最大外轮廓尺寸适配常规桌面级FDM3D打印机的成型尺寸,也可以直接放入小型数控雕刻机的加工台面,无需拆分过多分段就能完成单个部件的加工;如果用于大型陈列道具制作,也可以在现有模型基础上直接做等比例放大,
所有结构的壁厚都按照放大3倍的比例做了冗余设计,放大后最小壁厚仍能保持在3mm以上,不会出现结构强度不足的问题。在设计过程中,特意对所有转角位置做了R2以上的圆角处理,一方面是避免加工过程中出现应力集中导致的部件开裂,另一方面也能减少实体道具使用过程中的磕碰损伤,延长道具的使用寿命。整个模型的曲面过渡全部采用G2连续处理,表面没有突兀的折角,不管是用于渲染宣传图,还是用于实体加工,都能获得流畅的视觉效果。针对不同的应用场景,模型的结构也预留了调整空间:如果是用于轻量化的手持互动道具,可以将刃身内部做掏空处理,掏空后壁厚保留2mm,整体重量能降低60%,长时间手持也不会产生明显的负重感;如果是用于固定场景的陈列摆件,可以在刃身内部预留金属配重块的安装位,提升整剑的质感,同时在底座连接位置预留M6的螺纹孔位,方便直接与陈列支架固定,不需要额外做打孔改造。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件













