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动漫道具逐暗者长剑三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-03-03 ID:569493
  • 动漫道具逐暗者长剑三维结构设计

  本次完成的长剑三维结构设计,原型参考动漫作品中桐人使用的逐暗者佩剑,建模过程中优先还原道具的视觉辨识度,同时兼顾实体化制作的结构合理性,可直接对接3D打印、树脂翻模、金属精加工等多种制作工艺,覆盖cosplay道具制作、动漫周边量产、影视实景道具搭建、主题展陈装置制作等多个应用场景。从结构拆分来看,整剑分为剑身、护手、握柄、尾堵四个独立装配模块,各模块之间预留0.15mm的装配公差,可通过过盈配合、结构胶粘接或者内嵌M3螺丝紧固的方式完成组装,不需要额外设计复杂的连接结构,降低后期制作的装配难度。剑身部分采用变截面流线型设计,从靠近护手位置的22mm宽度逐步收窄至剑尖位置的1.2mm锐边,剑身厚度从根部的6mm逐步过渡到剑尖的0.

  8mm,既保证了剑身整体的线条流畅度,还原原作中细长锐利的视觉效果,同时在结构上做了内部加强筋设计,在剑身中线位置预留1.5mm高度的凸起脊线,脊线内部做中空减重处理,整剑如果采用光敏树脂打印的话整体重量可控制在420g以内,长时间手持不会产生明显的负重感,适合cosplay演出时长时间佩戴使用。护手部分的设计是整个建模的难点,原作中逐暗者的护手带有不规则的几何尖角造型,建模时没有直接采用曲面拼接的方式做外观,而是先绘制二维轮廓线做双向拉伸,再对尖角位置做R0.5mm的圆角过渡处理,避免实体制作时尖角位置过于脆弱容易断裂,同时护手与剑身连接的位置做了8mm深度的方形嵌槽,剑身根部对应做匹配的凸台,装配时嵌槽内注胶即可完成固定,

  不需要额外打钉固定,保证外观面的完整性。握柄部分采用圆柱形基础结构,直径设计为28mm,符合成年人手掌抓握的人体工程学尺寸,握柄表面预留0.3mm深度的防滑纹理槽,后期包裹皮革或者缠绳的时候可以增加摩擦力,避免使用时出现打滑的情况,握柄内部做中空设计,可内置配重块调整整剑的重心位置,默认状态下整剑重心控制在距离护手120mm的剑身位置,持握时手感平衡,不会出现头重脚轻的情况。尾堵部分做了锥形收边设计,与握柄采用螺纹连接,方便后期拆卸调整内部配重,尾堵末端预留5mm直径的挂孔,可搭配剑穗或者挂绳使用,满足不同场景的展示需求。建模过程中所有的曲面都做了G1连续处理,没有出现碎面、尖角破面的情况,

  导出的实体模型可直接导入切片软件做打印支撑生成,不需要额外做模型修复,针对金属精加工的需求,所有的装配面都预留了精加工余量,可直接对接CNC铣削加工工艺,加工完成后经过打磨抛光即可获得金属质感的成品道具。在安装边界方面,整剑总长度控制在1100mm,其中剑身长度880mm,握柄长度180mm,护手最大宽度120mm,整体尺寸符合国内大部分漫展对道具尺寸的管控要求,不需要做拆分携带即可通过常规的安检流程,针对展陈使用的场景,模型预留了壁挂安装的接口位,可直接搭配L型壁挂支架固定在墙面做展示使用,不需要额外对模型做打孔修改。从实际用途来看,该模型除了用于道具制作之外,还可作为动漫主题手办的配件、游戏资产的低模基底、3D打印教学的实操案例,结构设计上规避了常规道具建模中常见的外观优先忽略结构强度的问题,所有薄壁位置都做了加厚处理,尖角位置都做了圆角过渡,实体化制作后的成品抗摔性更强,正常使用过程中不会出现轻易断裂的情况。建模时没有采用过多的复杂曲面特征,所有特征都可通过常规的拉伸、旋转、扫掠命令完成,参数化建模的过程中保留了所有特征的历史记录,后期如果需要调整尺寸比例,只需要修改对应参数即可快速生成不同尺寸的版本,适配儿童玩具、1/6比例兵人配件、等身道具等不同规格的制作需求。

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