做文创雕塑类三维建模快八年,这类带精细表面纹理的手部造型数模,最考验逆向建模阶段的细节还原度,这次拿到的扫描源数据表面噪点不多,处理起来省了不少修模的功夫。先看实际应用场景,这类模型主要走两个方向,一是博物馆文创衍生品的开发,做等比例缩小的树脂摆件、金属纪念章的母模,二是主题展馆的互动装置构件,比如嵌在历史文化展墙里做触感交互单元,还有部分潮玩工作室会拿这类原型做二次魔改,加赛博风格的机械结构改造成潮玩手办的主体部件。从实际用途倒推设计思路的时候,首先要考虑后续开模或者3D打印的脱模角度,原扫描件的手指缝隙处有几处接近0度的倒扣,我在重构曲面的时候特意把这些位置做了0.8度的拔模斜度,不破坏整体握拳的力量感的同时,
能保证后续硅胶翻模的时候不会扯坏模腔。外形尺寸这块,原始扫描的 bounding box 三个方向的尺寸分别是43.79mm、34.712mm、9.549mm,这个尺寸是扫描的小比例原型的尺寸,如果要做放大版的户外雕塑,直接按比例缩放就行,数模做了全参数化的缩放基准,缩放的时候表面的纹饰不会出现拉伸变形的问题,手腕处的两层纹饰带,上层是连续的卷草纹浮雕,下层是垂坠的水滴状凸纹,这些纹理的深度我统一调整到了0.3-0.5mm之间,不管是做光固化3D打印的小尺寸摆件,还是做CNC雕刻的大尺寸展示件,都不会因为纹理过深出现积料或者断刀的问题。安装边界的处理上,我在模型底部做了一个隐藏的1.5mm深的定位沉孔,
这个沉孔的位置选在了手腕纹饰带的下方,从正面完全看不到,后续不管是粘在木质底座上还是拧在金属展架上,都不需要额外破坏模型的表面外观,沉孔的直径做了3mm,适配市面上绝大多数文创摆件的通用安装螺丝规格。做这类艺术化的工业数模,最容易踩的坑就是只顾着还原造型忽略后续生产的工艺性,之前有同行做类似的雕塑数模,手指间的倒扣没处理,翻模的时候合格率不到三成,最后还要重新修模耽误项目周期,我在做这个模型的时候,特意把手指交叉处的内R角统一加大到了0.2mm,既不影响视觉上的锐利感,又能让打印或者开模的时候材料顺利填充,不会出现缺料的问题。还有表面的光滑度处理,原扫描件表面有扫描留下的网格棱线,我用曲率平滑的方式做了表面优化,
没有直接用全局平滑把纹饰磨平,每一处纹理的边缘都保留了手工雕刻的那种轻微的不规则感,不会像参数化生成的纹理那样死板,做出来的成品更有手工雕塑的质感。从结构强度的角度考虑,手指伸出的两个尖角位置,我在模型内部做了隐形的加强筋结构,壁厚从原来的1.2mm加厚到了2mm,避免运输或者摆放的时候不小心碰断,毕竟这类摆件很多是做旅游纪念品,流通环节的磕碰是没法完全避免的,提前在数模阶段做强度补强,能大幅降低售后的损耗率。另外这个模型的曲面是全封闭的流形曲面,不管是导入Magics做打印支撑,还是导入UG做模具设计,都不会出现破面、非流形边的问题,省了后续工程师修图的时间,之前接触过很多扫描的模型,导入工程软件之后几百个破面,光修面就要花大半天,这个模型在导出之前我做了三次几何检查,把所有的自由边、重叠面都处理干净了,拿到手就能直接用在生产环节。
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