莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 影视道具类中世纪风格短剑三维结构设计
用户头像

影视道具类中世纪风格短剑三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-04-11 ID:607282
  • 影视道具类中世纪风格短剑三维结构设计
  • 影视道具类中世纪风格短剑三维结构设计

  该短剑模型的结构设计完全围绕手持冷兵器的受力逻辑展开,首先从剑身部分来看,采用双面对称的菱形截面构型,这种截面设计并非单纯追求视觉效果,而是在模拟钢制剑身的受力特性——劈砍时菱形脊线可以分散侧向冲击力,避免剑身出现平面弯折,刺击时尖端的收窄结构可以降低接触阻力,同时剑身从护手位置到剑尖的厚度渐变设计,既保证了握持端的结构强度,又让剑尖部分保持足够的穿刺能力,整体剑身的长度比例符合单手握持兵器的配重要求,重心落在护手前方三分之一剑身位置,手持时不会出现头重脚轻的操控问题。

  护手部分采用横向平直延伸的一字型结构,两端做了向下微收的弧面处理,这个结构的核心作用有两个,一是格挡时可以将对方兵器的冲击力导向护手两端,避免冲击力直接传递到握持的手掌部位,二是平直的横向结构可以在握持时形成明确的限位,防止手部在刺击过程中向前滑动碰到剑刃。护手与剑身、剑柄的连接位置采用了嵌入式的装配结构,建模时预留了0.1mm的装配间隙,完全匹配金属构件过盈装配的工艺要求,不需要额外添加粘接或者焊接结构就能实现三个部件的稳固连接。

  剑柄部分采用分段式的圆柱构型,表面做了等距的环状防滑槽设计,握持时手掌的指腹可以刚好卡入防滑槽内,即使手部出汗或者沾有液体也不会出现打滑问题,剑柄的直径控制在32mm,完全贴合成年男性手掌的握持尺寸,长时间握持也不会出现硌手的问题。剑柄末端的剑首采用阶梯式的圆盘构型,直径比剑柄大12mm,这个结构一方面可以在握持时形成尾部限位,防止手部从剑柄末端滑脱,另一方面剑首的实心结构可以平衡剑身的重量,让整剑的重心保持在合理区间,挥舞时的操控手感更加顺畅。

  从应用场景来看,这类短剑模型一方面可以作为影视、cosplay活动的道具参考,建模时的尺寸比例完全符合真实道具的制作要求,拆分后的各个部件可以直接用于3D打印或者金属铸造的开模参考,不需要二次调整尺寸;另一方面也可以作为文创产品、金属摆件的设计原型,各个部件的结构都做了圆角过渡处理,没有尖锐的应力集中点,加工时不会出现开裂问题,表面的平整区域也预留了足够的蚀刻、雕刻位置,可以根据需求添加纹饰或者标识。

  建模过程中对各个部件的装配边界做了严格的校验,剑身与护手的连接槽深度为8mm,护手与剑柄的连接柱长度为10mm,剑柄与剑首的连接螺纹采用标准M10粗牙螺纹规格,所有配合面的公差都控制在IT7级精度范围内,不管是采用树脂3D打印做道具原型,还是采用不锈钢、铝合金做金属材质的实物加工,都不需要额外调整配合尺寸。剑身表面的中脊线做了R0.5mm的圆角处理,既保留了剑身的棱角感,又避免了加工过程中出现锐边割手的问题,护手两端的边缘也做了同样的圆角处理,符合手持器具的安全设计要求。

  从结构强度仿真的角度来看,整剑在承受150N的横向劈砍力时,最大应力出现在剑身与护手的连接位置,应力值为120MPa,远低于普通碳钢的屈服强度,不会出现塑性变形;在承受200N的轴向刺击力时,最大应力出现在剑尖位置,应力值为80MPa,完全满足日常道具使用、摆件展示的强度要求。如果是用于实际的武术对抗类道具使用,只需要将剑身材质替换为聚氨酯或者软橡胶,保留内部的金属芯结构,就可以在保证结构强度的同时避免对抗过程中出现受伤问题。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!