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曲面结构腕表外观造型三维设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-05-03 ID:610738
  • 曲面结构腕表外观造型三维设计
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  做消费类穿戴产品的结构设计时,曲面腕表的造型一直是很多刚接触曲面建模的工程师容易卡壳的品类,很多人一开始会把表体的曲面拆成太多碎面,最后做出来的模型要么曲率过渡不顺,要么和表带衔接的位置出现棱线断层,实际开模的时候很容易在分型面位置出现飞边或者脱模不顺的问题。这次的曲面腕表模型,在建模初期就先把整体的曲率连续性做了统一规划,没有先急着画单个的表耳或者表圈,而是先搭了整体的曲面骨架,把表身和表带衔接的过渡区域做了G2连续的约束,避免后续装配的时候出现缝隙不均的问题。

  从实际应用场景来看,这类曲面腕表的结构设计,既要满足日常佩戴的贴合度,也要考虑内部元器件的安装空间,很多新手做表壳设计的时候,只顾着把外观做的流畅,忽略了内部机芯、电池模组的安装边界,最后做出来的外观虽然好看,但内部根本放不下标准尺寸的机芯组件,或者留给防水胶圈的槽位宽度不够,达不到日常防水的设计要求。这个模型在构建曲面的时候,就提前预留了表壳内部的腔体空间,表圈的厚度控制在符合常规腕表加工的尺寸范围内,不会出现壁厚太薄导致CNC加工的时候震刀,或者注塑的时候出现缺胶的问题。

  表耳的位置是整个腕表设计里很容易被忽略的细节,很多模型做出来的表耳和表带连接的生耳孔位置不对,要么孔位距离表壳太近,装表带的时候没有足够的活动间隙,表带弯折的时候会直接顶到表壳侧面,佩戴的时候手腕活动会有明显的卡滞感;要么生耳孔的同轴度没控制好,装完生耳之后表带是歪的。这个模型在处理表耳曲面的时候,同步做了生耳安装位的基准轴,两个表耳的孔位同轴度公差控制在建模阶段就做了约束,同时预留了表带活动的避让空间,保证表带在正常弯折范围内不会和表壳发生干涉。

  表身的侧面曲面做了微弧的收腰处理,不是直上直下的圆柱结构,这种设计一方面是佩戴的时候更贴合手腕的弧度,不会因为表壳边缘太硌手影响佩戴体验,另一方面在做表面处理的时候,不管是金属的抛光拉丝,还是塑胶件的晒纹处理,这种连续的曲面不会出现积漆或者抛光不到位的死角。很多工程师做表壳侧面的时候喜欢做硬棱,看起来线条很凌厉,但实际量产的时候,硬棱位置很容易在加工的时候出现崩边,而且用户佩戴的时候棱角位置很容易刮到袖口或者皮肤,体验感很差。

  表盘的安装位做了台阶式的限位结构,不是简单的把表盘粘在表壳上,台阶的高度刚好和表盘的厚度匹配,装配的时候表盘可以直接卡在台阶位,不用额外做太多的定位治具,能提升装配的效率。同时表镜的安装槽位预留了防水胶圈的安装空间,槽的宽度和深度都按照常规腕表的防水设计标准做了预留,不会出现胶圈装进去之后被压断或者压缩量不够导致防水失效的问题。

  表带和表身衔接的位置做了顺滑的曲面过渡,没有出现明显的拼接痕迹,很多曲面模型在做不同部件衔接的时候,很容易出现两个部件的曲率不匹配,拼在一起的时候有明显的断差,这个模型在构建表带根部曲面的时候,直接参考了表耳的曲面曲率做过渡,不管是做金属表带还是皮质、硅胶表带,衔接位置都能做到自然贴合,不会出现缝隙忽大忽小的问题。

  从安装边界来看,整个表体的最大外径控制在常规男士腕表的尺寸范围内,厚度也符合轻薄款腕表的设计要求,不会出现表身太厚导致佩戴的时候卡手腕的问题。建模的时候所有的曲面都做了曲率检查,没有出现收敛点或者碎面的问题,不管是后续做结构细化、拆件做工程图,还是直接导入渲染软件做效果图,都不需要再花大量时间修补破面。对于做穿戴产品结构设计的工程师来说,这类曲面模型可以作为曲面建模的练习参考,也可以在做同类产品设计的时候,参考其曲面过渡的处理方式、安装位的预留逻辑,避免在实际设计中出现常见的结构干涉、空间不足的问题。很多时候做消费类产品的结构设计,不是把外观做的越复杂越好,而是要在保证外观流畅的前提下,平衡好内部安装空间、加工工艺性、实际使用体验这几个维度的需求,这个模型在这几个点的平衡上做的比较到位,没有为了追求曲面的花哨而牺牲结构的合理性,也没有为了方便加工把外观做的过于平庸,不管是做产品外观方案的前期评审,还是做曲面建模的思路参考,都有比较实际的参考价值。

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