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桐谷和人佩剑逐暗者三维造型设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2014-11-05 ID:61577
  • 桐谷和人佩剑逐暗者三维造型设计
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本次三维建模作品以动画作品中主角桐谷和人所持的佩剑逐暗者为原型展开设计,建模过程依托SolidWorks平台完成全流程制作,从整体比例校准到细节结构还原都遵循原作设定进行精细化处理。建模初期首先梳理剑身的整体比例关系,确定剑刃、剑格、剑柄、剑首四个核心结构的尺寸占比,以剑身中轴线为基准绘制对称草图,通过拉伸、切除等基础特征完成剑刃主体的初步造型,剑刃部分采用渐变式的厚度处理,从剑脊向刃口逐步收薄,还原真实刀剑的刃部结构逻辑,同时兼顾动画中修长利落的视觉观感。剑格部分是本次建模的细节重点,原作中带有棱角的异形十字造型需要通过多基准面草图绘制,结合放样、曲面剪裁等特征完成不规则造型的搭建,对棱角转折处做微小的圆角过渡处理,既保留原作的锐利设计感,也避免模型出现过于尖锐的破面问题。剑柄部分采用贴合握持手感的圆柱收腰造型,表面通过包覆特征模拟缠绳的纹理质感,在渲染阶段为该部分分配哑光防滑的材质参数,还原缠绳握把的粗糙触感。剑首部分的圆形配重块采用旋转凸台特征完成基础造型,表面添加微小的凹陷纹理细节,与剑柄衔接处做平滑过渡处理,保证整体结构的连贯性。材质渲染阶段,剑刃部分分配高反射的金属材质,调整反射粗糙度参数模拟精钢打磨后的冷冽光泽,剑格部分做暗化金属处理,与亮银色剑刃形成视觉层次区分,剑柄部分采用深黑色哑光材质,剑首配重块与剑刃采用同色系金属材质保证视觉统一。整体建模过程严格遵循对称结构原则,对所有特征进行参数化约束,方便后续调整尺寸比例,模型完成后进行全局干涉检查,确保各部件衔接处无错位、无破面,既还原了动画道具的视觉特征,也具备符合工业设计逻辑的合理结构,可用于周边展示、3D打印实体复刻等不同场景。

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