这款Q版潜水艇的设计,最初是面向儿童科普展项互动、低龄向动画内容制作、文创周边衍生开发场景打造的,和常规工程类潜水艇的设计逻辑完全不同,在做结构拆解的时候,首先要平衡卡通造型的辨识度和基础功能逻辑的合理性,不能为了可爱完全违背潜水艇的基本构造常识,不然在做动画绑定或者实体玩具开模的时候会出现逻辑硬伤。整体造型把常规潜水艇的水滴形耐压舱做了夸张化的球形处理,前部观察舱采用大弧度的紫色透明罩设计,这个部分在实际落地为互动展项的时候,可以内置显示屏播放水下拍摄的科普素材,罩体边缘做了一圈带螺栓凸点的金属压圈结构,既还原了真实潜水艇观察窗的密封固定逻辑,也通过银灰色金属质感和明黄色主体舱体形成强烈的色彩对比,强化视觉辨识度。
舱体顶部的通气管结构做了缩短加粗的处理,没有沿用真实潜艇通气管的细长伸缩结构,避免Q版造型出现过于纤细的部件导致整体比例失衡,通气管和主舱体的连接位置加了一圈银色箍带结构,既做了视觉上的结构分区,也为后续如果做可拆分的玩具结构预留了装配定位的参考。主舱体侧面设置了圆形侧舷窗,同样采用带螺栓固定点的压圈结构,和前部观察窗的设计语言保持统一,不会出现造型元素杂乱的问题。舱体尾部的稳定翼做了圆角处理,没有使用真实潜艇尾翼的尖锐切角,避免在作为儿童玩具落地时出现划伤风险,尾部的螺旋桨采用单轴四叶的简化结构,转动轴的位置做了凸起的轴套结构,不管是做三维动画的转动绑定,还是实体玩具的转轴装配,都有明确的结构参考。
舱体前部下方还设置了一个小型的探照灯结构,灯头做了内凹的透明件设计,和整体的卡通圆润风格保持统一,没有出现突兀的棱角结构。在做三维建模的时候,所有的外轮廓边都做了R2-R5不等的圆角处理,完全规避尖锐棱边,这一点是针对儿童使用场景做的专项设计,同时圆角处理在做渲染的时候也能形成更柔和的光影过渡,更贴合卡通内容的视觉调性。尺寸设计上,整体长宽高比例控制在3:2:2.5左右,没有做过长的艇身设计,保证Q版造型的敦实感,所有外凸部件比如通气管、螺旋桨、稳定翼的外伸长度都控制在主体舱体直径的1/5以内,避免出现易断裂的薄弱结构,如果后续要做3D打印的实体样件,这个比例的结构不需要额外加支撑就能完成打印,装配公差可以控制在0.2mm以内,
各个部件的拼接位置都做了隐藏式的止口设计,不会在外观面露出拼接缝隙。从应用场景拓展来说,这个模型除了用于动画内容制作、科普展项之外,调整壁厚参数之后还可以直接作为搪胶玩具的开模参考,把观察窗、探照灯的位置做成发光模块的安装位,内置纽扣电池就能实现发光效果,通气管的位置可以预留挂绳孔,做成钥匙扣、书包挂饰类的文创周边。在结构校验的时候,特意把整个艇体的重心设置在主舱体中下部,不管是做水中漂浮的玩具还是桌面摆件,都不会出现侧翻的问题,螺旋桨的转动中心和艇体的中心轴线完全重合,转动的时候不会出现偏心抖动的问题,侧舷窗和前部观察窗的压圈螺栓数量做了统一的偶数排布,符合常规机械结构的固定逻辑,不会出现视觉上的违和感。和常规写实潜水艇模型不同,这个设计没有设置复杂的舵机、水舱、导弹发射口等军用或工程潜艇的结构,所有的结构元素都服务于卡通造型的辨识度和基础功能的合理性,在保证大众一眼就能识别出是潜水艇的前提下,尽可能简化冗余结构,降低后续不同场景落地的改造成本,比如做IP衍生的时候,可以直接在舱体表面加印不同的图案标识,不需要调整基础结构就能适配不同的主题风格。
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- 系统要求: STEP / IGES,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 船

















