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游戏风格复古战斧三维设计作品

项目分类:通用五金配件 发布时间:2015-01-11 ID:63505
  • 游戏风格复古战斧三维设计作品

本作品为游戏主题的战斧三维建模设计,整体围绕《刺客信条3》的世界观风格进行创作,建模阶段首先完成整体比例的校准,参考了北美殖民时期近战手斧的真实尺寸比例,同时结合游戏美术风格做了适度的夸张优化。斧头部采用一体化的金属结构设计,建模时通过多边形布线还原了金属锻打后的棱角质感,斧刃部分做了微弧的开刃造型,斧背的镂空挂扣结构既还原了历史战斧的便携挂装设计,也兼顾了游戏道具的辨识度,布线时特意在结构转折处预留了足够的分段,保证后续渲染时的光影过渡自然。手柄部分采用实木材质的建模逻辑,整体做了符合人体工学的微弯造型,表面通过凹凸纹理的布线预留,还原了实木长期握持形成的温润包浆质感,手柄末端的金属挂孔做了倒角处理,避免尖锐结构在3D打印或后续衍生制作时出现应力集中的问题。材质渲染阶段,金属斧头部采用了做旧的低碳钢材质,调整了金属度和粗糙度参数,模拟出长期使用后刃口微亮、其余部位带有氧化层和轻微使用划痕的质感,手柄部分采用深棕色胡桃木材质,叠加了细微的木纹纹理和磨损痕迹,让整体材质表现更具真实感。结构设计上,斧头和手柄的连接部位做了内嵌式的固定结构建模,还原了传统战斧的装柄工艺,没有出现悬浮或者穿模的结构问题,整体模型面数控制合理,既可以用于游戏引擎内的实时渲染,也可以导出用于3D打印制作实体周边。设计思路上没有完全照搬历史实物,而是在保留传统战斧核心结构的基础上,调整了斧头部的造型比例,让整体线条更具凌厉感,契合游戏作品的战斗氛围,同时所有结构都符合现实物理逻辑,不存在违背常识的设计缺陷,渲染时采用了柔和的影棚布光,最大程度展现出模型的结构细节和材质质感。

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