这个卡通小怪物造型的三维结构,最初是面向潮玩手办量产、IP衍生周边开发场景搭建的,在做结构拆分之前,先把整体曲面的顺滑度做了反复校验,避免后续开模时出现倒扣卡模、壁厚不均的问题。整体造型走圆润无锐角的设计路线,通体采用饱满的弧面过渡,没有尖锐的棱角结构,不管是做PVC注塑公仔还是树脂3D打印样件,都能减少脱模时的应力集中点,也能避免日常把玩时的磕碰划伤风险。头部和躯干做了一体化的曲面融合,没有生硬的拼接接缝,从头顶的小礼帽到圆钝的尾部,整个外轮廓的曲率变化做了连续过渡,在建模时用G2连续的曲面搭接,保证渲染和实物打样时不会出现曲面折痕。眼部结构做了分层设计,最外层是凸起的透明件安装位,中间是白色的眼白圈层,
最内侧是带高光细节的黑色瞳孔结构,分层的台阶尺寸控制在0.8mm,刚好适配公仔组装时的卡扣配合,不需要额外打胶就能固定眼片,也能预留出移印或者水贴的操作空间。头顶的迷你礼帽做了小尺寸的偏心安装,位置偏向角色左侧,和单侧大眼的视觉重心形成平衡,礼帽的圆柱部分和帽檐的过渡做了小圆角处理,帽檐的厚度控制在1.2mm,避免薄边结构在注塑时出现走胶不全的问题。肢体部分做了短粗化的比例调整,两个小手臂和两条短腿都采用上粗下细的圆润锥面结构,手臂的安装位置在躯干中部偏上的位置,和躯干的连接面做了内嵌的旋转轴卡位,如果做可动款公仔,这个位置可以直接装入直径3mm的销轴,实现手臂的小角度摆动,不需要额外修改主体曲面。腿部的支撑面做了微平的切边处理,
保证整个公仔放置在平面上时的重心稳定,经过重心校验,整个模型的重心投影落在两个脚的支撑面中心区域,不会出现放置倾倒的问题,不需要额外增加配重块就能稳定站立。尾部做了短小的钝三角造型,和躯干后侧的曲面自然衔接,没有突出的尖锐结构,整体外轮廓的最大包围尺寸控制在120mm100mm80mm的区间内,适配常规潮玩盲盒的内托尺寸,也符合桌面小摆件的摆放空间要求,不会占用过多的桌面面积。在曲面建模阶段,特意把所有的分型线位置都选在了造型的视觉暗面,比如头部和躯干的拼接缝放在下颌线的位置,肢体和主体的拼接缝放在连接面的内侧,这样组装完成后外露的合模线痕迹会被造型本身的阴影遮挡,减少后期打磨修边的工作量。壁厚设计上,
整体壳体的均匀壁厚控制在2mm,眼部、礼帽这些小附件的壁厚不低于1.5mm,避免注塑时出现缩痕,内部的筋位都做了0.8mm的厚度,和主体壁厚的比例不超过1:2,防止筋位处出现表面缩水的问题。如果用于3D打印制作样件,这个模型的所有悬空结构都加了45度以内的自支撑角度,不需要额外添加大量支撑结构就能顺利打印,打印完成后的支撑拆除工作量很小,表面处理难度低。这个造型除了用于实体手办生产,也可以作为通讯类社交软件的IP表情包衍生3D素材,适配虚拟形象展示、互动表情动效制作的需求,曲面的拓扑结构做了均匀的四边面布线,后续做绑定、做表情变形动画时不会出现面的拉扯扭曲,能直接导入动画制作软件做骨骼绑定,调整嘴部的开合幅度就能做出不同的表情效果,适配不同的互动场景使用。
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