这款概念竞速载具的设计,最初是围绕小型场地竞速、未来城市短途竞速体验场景展开的,区别于传统量产赛车的设计逻辑,整个结构没有照搬现有燃油或电动赛车的布局框架,而是从空气动力学效率、视觉辨识度、轻量化结构三个核心维度倒推整体形态。从实际使用场景来看,这类小型概念赛车既可以作为主题乐园的沉浸式体验载具,适配室内外小型封闭赛道的低速竞速体验项目,也可以作为汽车设计专业的教学验证模型,用来演示流线型车身的空气动力学优化思路,还能作为文创IP衍生的实体化载具原型,适配潮玩展、科技展的静态展示需求。
在功能特性层面,整车采用封闭单座座舱布局,座舱位置相对整车重心偏后,能够在竞速过程中让整车轴荷分配更趋近于45:55的理想后驱配重比,减少急加速时的前轮抓地力损失。车身前部采用一体化楔形收窄结构,没有传统量产车的分体式进气格栅设计,整个前鼻锥从轮拱位置向前逐渐收窄,能够在高速行进时将正面来流顺畅分流至车身两侧与底盘下方,减少正面迎风面积带来的风阻损耗。两侧轮拱采用外凸式全包覆设计,轮拱边缘与车身侧面做了顺滑的曲面过渡,既可以避免行驶过程中轮胎带起的杂物卷入车身侧面气流区,也能进一步梳理侧面气流,减少乱流对车尾下压力的干扰。
车尾部分的高位固定式尾翼是整个设计的核心空气动力学部件,尾翼采用宽幅水平翼面搭配两侧垂直端板的结构,垂直端板直接与车身侧围后部做一体化连接,不需要额外加装金属支架,既减少了支架带来的额外风阻,也能让尾翼的结构强度更高,在高速行驶时能够为车尾提供稳定的下压力,避免后轮抓地力不足导致的侧滑风险。尾翼下方的车顶区域采用深色哑光覆盖设计,既可以作为太阳能薄膜电池的铺设区域,为车载低压电子系统供电,也能减少座舱顶部的光线反射,避免强光环境下对驾驶员视线造成干扰。
从设计思路的落地逻辑来看,整个车身曲面全部采用G2连续的顺滑曲面构建,没有尖锐的棱角与突兀的折线,所有曲面的过渡都遵循气流走向设计,在建模过程中优先保证曲面的曲率连续性,避免后续做渲染或者实体化加工时出现曲面褶皱、光影断裂的问题。车轮部分采用小直径宽胎搭配多辐式轮毂的设计,轮毂辐条采用镂空放射状结构,既可以降低轮毂自身的转动惯量,提升加速响应速度,也能在行驶过程中引导气流穿过轮毂,为刹车系统带走热量。轮胎与轮拱之间的间隙控制在合理范围内,既保留足够的减震行程空间,也避免间隙过大导致气流灌入轮腔形成乱流。
在安装边界与尺寸控制层面,整车长度控制在2.8米以内,宽度控制在1.3米以内,高度控制在0.9米左右,整体尺寸远小于常规民用乘用车,能够适配宽度3米以内的小型专用赛道,不需要占用大面积的场地空间。车身底部采用全平整化底板设计,从车头前唇位置一直延伸到车尾扩散器区域,能够让底盘下方的气流快速通过,形成文丘里效应,进一步提升整车的下压力,不需要额外加装复杂的底盘空气动力学套件就能实现不错的抓地表现。座舱内部的空间按照成年人坐姿做了预留,座椅靠背采用大角度后倾设计,能够降低驾驶员的坐姿高度,进一步降低整车的重心高度,提升过弯时的侧倾稳定性。车身前后悬长度都做了缩短处理,前悬长度不超过0.5米,后悬长度不超过0.4米,能够让整车拥有更小的转弯半径,适配多弯的小型赛道场景。
整个模型的结构拆分逻辑也充分考虑了后续实体化加工的需求,车身外壳、轮拱、尾翼、轮毂、轮胎等部件都做了独立的结构拆分,各个部件之间的安装止口都预留了足够的装配间隙,不需要做额外的结构修改就能直接适配3D打印或者玻璃钢翻模的加工工艺,不管是做小比例的展示模型,还是做1:1的可动验证样机,都能直接基于这个模型结构做进一步的工程化细化。
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- 系统要求: Rendering,STEP / IGES
- 软件分类: 汽车类






