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低多边形风格单手直刃冷兵器三维建模

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-06-28 ID:672543
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  本次建模的单手直刃冷兵器,整体采用低多边形块面化设计语言,所有曲面均以平面拼接实现,没有连续曲率的顺滑曲面,适配实时渲染类项目的性能需求,可直接导入游戏引擎、实时交互场景使用,无需额外做拓扑减面处理。从结构拆分来看,整体分为握柄、护手、刀身三个核心装配段,握柄段采用等直径柱体结构,表面做两段环形凸起做防滑限位,握持时可避免手部前后滑动,握柄末端做收窄的钝头封边,没有尖锐凸起,避免持握时腕部磕碰,握柄长度适配成年男性单手握持尺寸,径向直径控制在32mm,持握时手指可完全环握,不会出现硌手或握持不稳的问题。护手段采用十字对称外伸结构,两个翼片向刀身方向做小角度倾斜,而非完全垂直于握柄轴线,该结构可在格挡时引导对方兵刃向外侧滑开,

  避免兵刃沿护手滑向持握的手部,同时护手与握柄、刀身的连接位置做加厚处理,保证受侧向冲击力时不会出现应力断裂,连接段的过渡块面做斜切处理,没有直角锐边,减少应力集中系数。刀身部分从护手位置向刀尖方向做等比例收窄,刀身厚度从根部的8mm向刀尖逐步递减到2mm,刀刃部分做单侧斜切磨面,块面分割清晰,既保留了低多边形的风格特征,也还原了直刃刀剑的切削结构特征,刀尖部分做对称收尖,角度控制在35度,兼顾穿刺时的导向性与刀尖结构强度,避免受力时刀尖崩折。从安装边界来看,三个核心部件的装配位置均采用同轴定位设计,握柄与刀身的连接轴段直径统一为12mm,装配时可直接插入定位,不需要额外做配做调整,护手的中心开孔与连接轴段采用间隙配合,

  装配公差控制在0.1mm以内,组装后不会出现晃动松脱的问题。该模型可应用于奇幻类游戏的角色装备、动画影视的道具资产、文创周边的结构参考,建模过程中所有块面的分割均遵循结构受力逻辑,没有为了视觉效果添加无意义的凸起或镂空,整体重量分布靠近握柄位置,持握时的重心落在护手前方20mm位置,符合单手冷兵器的重心设计要求,长时间持握不会出现腕部疲劳的问题,刀身的块面分割也可直接用于3D打印的切片处理,不需要额外添加支撑结构,打印后可直接组装为实体道具。

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