该作品围绕游戏中标志性长剑道具进行实体化结构拆解,整体采用长剑经典比例,剑身修长笔直,剑尖收窄形成双刃交汇的尖部,剑刃沿长度方向设置浅凹槽与分段棱线,既还原视觉上的厚重剑身层次,也为PVC板材裁切后的拼接提供定位基准。护手部分采用向两侧展开的翼形造型,轮廓带有明显的外张弧度,中心镶嵌菱形装饰块,护手与剑柄衔接处设置环形过渡台阶,避免尖角结构在手持搬运时出现应力集中。剑柄为圆柱握持段,表面做防滑纹理处理,末端搭配伞状剑首,剑首直径大于握柄,可防止握持时手部向后滑脱。
从制作落地角度看,剑身主体选用PVC板分层叠合,沿剑脊中线对称铺层,每层板材裁切后预留0.5至1毫米的粘接余量,胶合后通过边角修磨形成连续的双刃斜面;内部贯穿螺纹棒芯作为承重骨架,棒芯从剑首位置一直延伸至剑身距剑尖约三分之一处,既控制整体重量,又保证长条形剑身不会在横向受力时发生弯折。PVC棒主要用于加工剑柄圆柱段与护手局部圆弧曲面,棒料车削或手工修圆后与板材件插接,接缝处填充打磨后可直接进行表面上色。
尺寸边界方面,整剑长度按照真人手持道具比例控制,剑身宽度在护手位置达到最大值,向剑尖方向均匀收窄;护手横向展开宽度大于剑身数倍,摆放时需预留左右侧向空间,竖直倚靠墙面时,剑首与护手两处形成主要支撑接触点,剑身下端触地,三点约束即可稳定放置,不需要额外支架。该结构可直接用于cosplay道具展示、主题陈列摆件制作,建模过程中各零件独立拆分,护手装饰件、剑柄、剑脊、刃部均可单独输出加工轮廓,板材切割后按定位槽拼装,螺纹棒芯的同轴度在装配时通过剑身中心预留的通孔保证,避免骨架偏置导致剑身外观不对称。表面处理阶段,刃部保留浅灰色哑光质感,护手与剑首采用深色涂装并突出黄色菱形标识,分色边界沿零件自身分型线设置,降低后期遮盖喷涂的操作难度。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Other,Rendering
- 软件分类: 通讯工具类














