这款骰子的建模工作从点数布局校核切入,先把六面点数的相对位置关系固定下来,保证相对面点数之和为7,符合常规骰子的使用习惯,避免后续实体加工完成后出现点数朝向错乱、相邻面点数冲突的问题。整体外形采用立方体基底加全棱边圆角过渡的方案,没有保留尖锐直角,一方面握持滚动时不会刮手,另一方面在桌面抛掷滚动过程中,圆角棱边可以让骰子的翻滚轨迹更平顺,不会出现直角卡滞、立住停稳的异常情况,适配桌游娱乐、教具演示、文创摆件等多种使用场景。
点数结构采用沉孔凹入式设计,所有点位都是在立方体实体表面向内切除出圆柱形凹坑,凹坑深度统一,边缘做微小倒角处理,既可以在后续金属加工时直接通过CNC铣削成型,也能适配压铸、3D打印等不同工艺,凹坑内部可以填充色漆或者做阳极氧化异色处理,让点数标识和骰子本体形成清晰视觉区分,即便长期使用表面磨损,凹入的点数也不会像印刷图案那样脱落消失。
外形尺寸控制在0.75英寸见方,换算后约19毫米边长,这个尺寸刚好适配成年人单手握持抛掷的手感,既不会因为体积过小容易滚落遗失,也不会因为尺寸过大占用过多桌面空间。建模过程中先绘制中心对称的立方体基体,对所有12条棱边、8个顶点施加等半径圆角,圆角半径经过反复调整,既保留骰子方正的识别特征,又让边角过渡足够柔和;之后在每个对应表面按照标准点数排布点位,所有凹孔的轴线都严格垂直于所在平面,孔位距离表面边缘的距离保持一致,保证六面视觉重量均衡,不会出现某一面点数偏挤、偏松的观感。
侧面预留的金属标识区域做浅浮雕下沉处理,标识图案和骰子本体融为一体,不会因为凸起过高在滚动时被磨损掉。整个实体模型为连续封闭的可加工实体,没有碎面、开放边等几何错误,导入加工编程软件后可以直接选取轮廓生成刀路,不需要额外修补几何。从实际使用角度看,金属材质的配重让骰子抛掷后重心稳定,落地后不会出现过多无规则弹跳,滚动停止的姿态更自然;凹点结构在堆叠收纳时,多个骰子之间不会因为平面完全贴合产生真空吸附,取用分离更顺畅。建模时还校核了所有凹孔的深度,保证最深处不会钻透立方体基体,相邻面的凹孔之间保留足够的实体壁厚,即便采用铝合金、不锈钢等金属材料加工,也不会出现壁薄变形、穿孔的问题,整体结构强度完全满足长期反复抛掷使用的需求。
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- 系统要求: Autodesk Inventor,STL,Rendering,STEP / IGES
- 软件分类: 通讯工具类















