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多姿态可动关节人体假人三维设计作品

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2014-04-04 ID:6912
  • 多姿态可动关节人体假人三维设计作品

本作品为可动关节人体假人三维设计,建模阶段采用实体拓扑优化思路,对原有基础人体模型进行版本迭代修改,将原本一体化的肢体结构拆分为独立的头、躯干、上臂、前臂、手部、大腿、小腿、足部组件,针对手腕、脚踝等原本缺失活动自由度的关节部位,重新创建独立的实体结构,补充符合人体工学的转动副结构,确保各关节活动范围贴合真实人体运动极限,避免出现穿模、活动角度违背生理结构的问题。建模过程中对每个身体组件进行对齐分组,将不同组件归类到独立的图层中,通过联合中心确定的方式统一装配基准,保证各肢体组件在关节转动时的轴心完全重合,不会出现错位、偏移的问题,整体模型可拓展支持72种不同的人体姿态调整,能够满足不同场景下的姿态展示需求。材质设计上采用哑光磨砂金属质感的材质表现,模拟工业级关节假人的实体质感,对关节衔接处做细微的结构分色处理,突出关节的活动结构位置,渲染阶段采用均匀的柔光布光,避免强反光遮挡模型的结构细节,清晰展现各肢体的比例关系与关节的衔接结构。设计思路围绕通用姿态参考需求展开,摒弃冗余的装饰性结构,保留最核心的人体比例与关节活动结构,既可以作为时装展示的支撑模特使用,也可以作为人体工学设计的姿态参考模型,适配产品人机尺寸校验、展示场景搭建、动作姿态参考等多种使用场景,模型结构规整,图层分类清晰,各组件独立可编辑,方便后续根据需求调整姿态、替换材质或者修改局部结构。

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