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像素风格吃豆人幽灵造型摆件设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-07-30 ID:692553
  • 像素风格吃豆人幽灵造型摆件设计
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  这款像素化幽灵造型的实体化设计,最初的构思来自复古街机游戏里的经典敌对角色,做三维结构落地的时候,首先要考虑的是不同应用场景下的适配性——如果是作为桌面装饰摆件,需要保证底部支撑面的平面度足够,放置在光滑漆面、玻璃桌面时不会出现翘边倾倒的问题,建模时特意将底部的像素块边缘做了0.2mm的平面度公差预留,避免FDM打印时因为首层收缩导致的放置不稳。如果是作为文创类的钥匙挂饰、背包挂坠使用,需要在顶部的像素块结构里预留穿挂绳的通孔,孔位的位置要避开结构应力集中的转角处,孔径设置为2.5mm,既可以穿过常规的尼龙挂绳、金属钥匙圈,也不会因为开孔过大破坏整体像素造型的完整性。

  从外形尺寸的边界控制来看,整体造型严格遵循原版8bit像素的块面比例,没有做额外的曲面柔化处理,所有外轮廓都是正交的方块拼接,单块像素的边长统一为8mm,整体外轮廓的最大宽度为72mm,最大高度为64mm,厚度方向如果是摆件款设置为12mm,挂饰款可以压缩到6mm,适配不同的使用需求。建模过程中所有相邻像素块之间做了0.1mm的融合圆角,避免打印或者注塑生产时出现尖角应力开裂的问题,同时这个圆角尺寸非常小,肉眼观察下依然能保持锐利的像素块边缘,不会破坏复古像素的视觉质感。

  设计思路上没有对原版角色做多余的二次魔改,完全还原游戏里幽灵的经典像素排布,包括眼部的两个镂空像素块、底部的锯齿状行走轮廓,都严格对应原版的像素点阵位置。考虑到不同生产工艺的适配性,建模时将所有竖直面的脱模斜度设置为1.5度,如果采用注塑工艺生产可以直接开模量产,不需要额外做结构修改;如果是采用光固化3D打印制作,这个斜度也能减少支撑的附着面积,后期打磨处理的时候不会破坏表面的像素块平整度。

  实际使用场景里,这款造型除了单独作为摆件、挂饰之外,还可以作为模块化像素墙的组成单元,背部预留的1mm深度的卡槽可以卡在标准的像素展示板上,多个同系列的像素角色拼接在一起就能组成完整的游戏场景展示墙。结构设计时特意将所有的外凸像素块做了等壁厚处理,整体壁厚统一为2mm,不管是采用树脂打印、PLA打印还是ABS注塑,都不会出现壁厚不均导致的收缩变形问题,内部的空心结构可以减少材料消耗,同时保证整体结构的强度,从1.2米的高度自由跌落到水泥地面也不会出现碎裂的问题。

  在细节处理上,眼部的镂空位置没有做通槽设计,而是预留了0.8mm的壁厚,既可以从正面看到眼部的深色像素效果,也避免镂空位置积存灰尘,日常清洁的时候只需要用干布擦拭表面即可,不需要清理缝隙里的积灰。底部的支撑像素块做了等高处理,每一块接触支撑面的像素块底部都在同一个水平面上,公差控制在0.05mm以内,放置的时候不会出现晃动感,即使是放在有轻微震动的设备机箱顶部,也不会因为震动移位掉落。如果是作为发光装饰件使用,还可以在内部空心位置预留LED灯珠的安装位,供电线路可以从底部任意一个像素块的预留孔位引出,不需要破坏正面的造型完整性,光线透过半透明的打印材料可以呈现出复古游戏里幽灵移动的朦胧发光效果。

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