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漫威钢铁侠MarkIII可穿戴头盔造型设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-07-30 ID:694114
  • 漫威钢铁侠MarkIII可穿戴头盔造型设计
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  这款头盔的造型还原工作,首先要考虑的是线下漫展、主题展馆陈列以及cosplay活动的实际使用需求,区别于纯摆件类的影视周边模型,可穿戴属性要求整个壳体的内部预留空间必须匹配普通成年男性的头围尺寸,建模时先以标准成年男性头面部三维扫描数据作为内部边界参考,壳体壁厚控制在3mm左右,既保证3D打印后的结构强度,也不会因为壁厚过大导致整体重量超标,长时间佩戴产生颈部负担。从结构拆分逻辑来看,整个头盔参考原作的机械开合逻辑,将面甲部分拆分为独立的可动模块,下颌区域与额颞侧的装甲做分件处理,预留出铰接结构的安装位,不需要额外做复杂的内部传动结构时,也能满足手动开合的使用需求,如果后续要加装电控开合、眼灯发光模块,也可以在颅腔内部预留出电路板、

  电池的安装空间,不会和头部佩戴空间产生干涉。外形曲面的构建过程中,要注意红金配色区域的分模线处理,原作头盔表面的装甲分割棱线不能做的过于尖锐,实际穿戴使用时要做R0.5的圆角过渡,避免剐蹭皮肤或者刮坏服饰,眼部的狭长开槽既要保证造型还原度,也要兼顾佩戴时的视野范围,开槽宽度控制在12mm左右,佩戴者的水平视野可以覆盖前方120度范围,满足行走、展示时的视线需求,不会因为视野过窄产生安全隐患。曲面建模阶段优先处理大面的曲率连续性,头盔整体的椭球轮廓要贴合人体颅顶的弧度,从额前到后枕部的曲面过渡要顺滑,不能出现局部凸起或者凹陷,不然打印出来的壳体佩戴时会出现局部压头的问题,两侧耳部的装甲区域要做适当的外凸处理,

  预留出佩戴眼镜或者内置通讯耳麦的空间,不会挤压耳部产生不适感。从实际应用场景出发,除了个人cos使用外,等比例缩放后的小尺寸版本也可以作为主题手办的配件,或者用于影视主题展馆的陈列展品,大尺寸1:1版本在做表面处理时,红金两色的分色边界要沿着装甲的自然棱线分布,不需要额外做遮盖分色的定位结构,后期喷涂处理时可以沿着棱线做遮盖,降低后处理的工作量。壳体的拼接位置采用定位销加卡扣的连接方式,不需要额外使用胶水粘接,方便后期拆解维护,比如更换内部的发光元件、调整内衬缓冲垫的厚度,颅腔内部可以粘贴2mm厚的EVA缓冲垫,提升佩戴的舒适度,同时抵消3D打印件表面的层纹带来的粗糙触感。建模时还要考虑不同加工工艺的适配性,

  如果采用FDM3D打印制作,所有的悬空结构都要添加45度的支撑角度,避免打印过程中出现塌边,曲面的最小曲率半径不能小于1.5mm,防止打印时出现填充不足的问题;如果采用光固化打印或者树脂翻模制作,可以适当提升曲面的细节精度,把装甲表面的细微刻线做出来,提升成品的精致度。整个头盔的重心设计要尽量靠后,平衡面甲部分的重量,佩戴时不会出现前倾滑落的问题,下颌位置的装甲边缘要和人体下颌线保持10mm左右的间隙,保证佩戴者可以正常说话,不会出现卡下巴的问题,颈部的开口直径控制在180mm左右,方便穿脱,同时不会因为开口过大导致佩戴时头盔晃动。

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