这类偏心曲面造型的设计,最初的构思来源是对空间几何曲面边界的探索,在做曲面建模练习时,很多从业者容易陷入规则曲面的固化思维,而这类非对称偏心结构,能很好地训练曲面连续性控制、边界约束匹配的实操能力。从结构本身来看,整个造型没有规则的对称基准面,四个延伸出的曲面翼片以中心区域为偏心原点,每个曲面的曲率变化都遵循连续的螺旋放射规律,曲面之间的拼接边界做了G2连续处理,不会出现生硬的折角,表面的放射状纹理是沿着曲面UV方向做的等距阵列,既强化了曲面的流动感,也能在做渲染表现时更清晰地呈现曲面的光影变化。
在实际应用场景里,这类造型并非只做艺术展示用途,在文创产品的结构设计、工业产品的外观装饰件、展会的艺术装置结构设计中都能用到,比如高端机械键盘的个性键帽造型、桌面创意摆件的结构主体、工业设计展会的概念展示件,甚至部分特种设备的导流曲面结构,都能参考这类偏心曲面的设计逻辑——通过非对称的曲面形态打破常规设备的方正外观,同时保证曲面的可加工性。
做这类结构的建模时,首先要确定中心偏心原点的位置,所有曲面的引导线都要从这个原点出发做放射状延伸,每个翼片的曲面边界要控制好相切约束,避免出现曲面收敛时的褶皱问题。从安装边界来看,整个造型的最大外轮廓是四个翼片的端点连线形成的虚拟正方形,中心区域的厚度均匀,没有突变的壁厚结构,如果要做实物加工,不管是3D打印还是注塑开模,都不需要额外做太复杂的拔模调整,曲面的脱模斜度顺着放射方向自然形成,不会出现倒扣结构。
很多刚接触曲面建模的工程师,在做这类异形结构时容易出现曲面扭曲、边界无法对齐的问题,核心原因是没有先搭建好整体的线框骨架,这类偏心结构的线框需要先确定每个翼片的空间角度、曲率半径变化范围,再通过边界曲面、放样曲面的方式逐片生成,每生成一片曲面就要检查和相邻曲面的连续性,不能等所有曲面都做完再去调整倒角和拼接,那样很容易出现整体结构的变形。另外,表面的放射纹理不能直接在平面上做阵列再投影到曲面上,那样会出现纹理在曲面曲率大的位置拉伸变形的问题,正确的做法是沿着曲面的UV方向做曲线阵列,让每一条纹理线都贴合曲面的曲率变化,保证纹理宽度在整个曲面上均匀一致。
从功能特性上来说,这类偏心曲面结构虽然是艺术化造型,但结构本身的刚性表现不错,四个翼片和中心区域的平滑过渡,避免了应力集中的问题,如果采用树脂材料做3D打印,不需要额外加支撑结构就能完成打印,曲面的自支撑性足够;如果做金属材质的摆件,采用五轴加工的方式也能顺利完成曲面铣削,没有加工死角。在做结构验证时,要重点检查中心偏心区域的曲面厚度,因为所有翼片的受力都会传导到中心位置,这里的壁厚要比翼片边缘厚15%左右,避免出现受力断裂的问题。
设计这类结构的时候,不需要刻意追求完全的参数化对称,偏心结构的核心就是打破对称带来的呆板感,每个翼片的曲率可以做细微的差异化调整,让整个造型在不同角度观察时都有不同的视觉效果,但这种差异化要控制在整体曲率连续的范围内,不能出现某一片曲面的曲率突变,破坏整体的流动感。很多人做这类创意造型时容易过度追求视觉冲击力,把曲面的扭曲程度做的太大,导致后续无法落地加工,这是结构设计里需要规避的问题——不管造型多有创意,都要保证结构的可制造性,曲面的最小曲率半径要大于加工刀具的半径,壁厚的变化要均匀,不能出现局部太薄或者太厚的结构,避免加工时出现变形或者填充不足的问题。
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