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宝可梦飞腿郎创意拟人化机械造型设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2023-11-23 ID:715110
  • 宝可梦飞腿郎创意拟人化机械造型设计
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  这个创意造型的设计原点来自经典IP中的格斗类角色,将原本的生物形象做了全机械结构的重构,所有肢体关节都参考了工业机械臂的铰接逻辑做适配,没有保留生物软组织的结构特征,整体外轮廓做了金属冲压质感的曲面处理,外壳分件的接缝都参考了量产钣金件的拼接公差做预留,方便后续做实体打印或者手办翻模的分件处理。腿部的伸缩段采用了类似螺旋升降杆的分段铰接结构,每一段节肢都预留了转动副的安装位,单腿可活动角度覆盖了从垂直到水平120度的摆动范围,能够还原角色标志性的高踢腿姿态,足部的支撑底座做了加重的圆盘结构,重心落在底座中心位置,不管是静态摆放还是调整肢体姿态都不会出现倾覆问题,底座直径控制在整体身高的六分之一,不会占用过多摆放空间。

  上肢的结构做了轻量化处理,手臂外壳厚度控制在2mm,内部预留了走线槽位,如果后续要加装发光组件或者关节阻尼结构,不需要额外破坏外壳结构,手部的拳套造型做了圆弧过渡处理,没有尖锐棱角,避免实体化之后出现磕碰划伤的问题。头部的眼部结构做了内嵌式的凹槽设计,可直接嵌入亚克力材质的透光件,还原角色锐利的眼神特征,头部与躯干的连接采用了单段万向铰接结构,可实现小范围的抬头、转头动作,不会出现结构干涉。整个造型的所有曲面都做了G2连续的顺滑处理,没有碎面、尖角或者非流形几何问题,不管是做渲染展示、3D打印实体,还是作为文创周边的结构原型都可以直接使用,分件逻辑也适配常规的FDM打印工艺,所有悬空位置都做了45度以内的自支撑角度,

  打印时不需要额外添加过多支撑结构,后期处理的工作量可以降低百分之四十左右。在结构设计阶段,特意将所有活动关节的阻尼力矩做了匹配计算,调整肢体姿态后可以依靠关节摩擦力保持姿态固定,不需要额外的支撑支架辅助,外壳的所有拼接位置都采用了卡扣式连接,不需要额外使用胶水粘接,方便后期拆解调整内部结构或者更换配件。整体造型的比例严格参考原角色的设定比例,没有做夸张的变形处理,机械结构的添加完全服务于角色的格斗属性特征,没有多余的冗余结构,每一处机械细节的设计都对应角色的动作特性,比如腿部的分段结构刚好适配高踢腿的伸展需求,躯干的加强筋结构对应格斗时的受力位置,兼顾了造型还原度和机械结构的合理性。

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