这款扶手椅的建模工作,最初是为了匹配室内软装方案里的复古风格会客区需求做的,做结构之前先捋清楚实际使用场景的边界:这类座椅一般放在独栋住宅的起居室、复古主题民宿的会客区,或是高端会所的休息等候位,日常使用频率不算极高,但对外观质感和坐感舒适度的要求远高于普通办公座椅。建模时先从支撑框架入手,椅腿采用的是外弯的实木腿结构,落地接触点做了小幅的圆角收边,避免日常挪动时刮花实木地板或是地毯,四条腿的安装定位点严格按照坐具受力逻辑分布,前后腿的倾斜角度经过反复调整,保证正常落座时重心落在椅面中心区域,不会出现侧翻或是后仰过度的问题。软包部分是整个建模的重点,靠背、扶手、座面都做了分层的结构处理,内层是支撑海绵的轮廓,外层是布艺面料的包覆层,
面料上的复古团花印花做了贴合曲面的UV展开,保证图案在扶手弯折处、靠背边缘位置不会出现过度拉伸变形,和实际软包生产时的面料裁切逻辑保持一致。扶手的高度设定在落座后小臂自然下垂的肘部位置,表面软包厚度足够,长时间搭放不会出现硌臂的问题,靠背的倾斜角度匹配人体放松倚靠的姿态,不需要额外搭配腰靠就能给腰背提供足够的支撑。建模过程中特意预留了软包和实木框架的装配间隙,和实际家具生产时的安装公差保持一致,不会出现模型里软包和硬框架穿模的问题,整体外形尺寸控制在单人坐具的常规范围内,摆放时不需要预留过大的周边空间,和同风格的边几、落地灯搭配时不会出现尺寸比例失调的问题。做结构校验的时候,特意核对了各个部件的连接逻辑,椅腿和座框的连接位置、
扶手和靠背侧架的衔接位置都做了隐藏的连接结构模拟,和实际实木家具的榫卯加五金固定的工艺逻辑匹配,不是单纯做外观曲面的空壳模型,不管是做软装方案的效果渲染,还是对接家具生产做结构参考,都能直接复用模型里的结构分层,不需要再重新拆分部件。
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