本作品为现代风格休闲扶手椅三维建模作品,建模阶段采用多边形建模逻辑搭建整体结构,首先以对称拓扑方式构建坐面与靠背的一体化软包主体,精准还原软包表面的自然绗缝分区与皮革受压后的微凹陷肌理,避免软包造型过于生硬呆板。椅身外壳部分做流畅的弧面收边处理,从靠背顶端顺势延伸出一体化包裹式扶手,扶手边缘做圆润倒角处理,既符合人体倚靠时的手臂支撑弧度,也弱化了硬质结构的尖锐感。支撑结构部分,建模时还原了实木支脚的自然锥度,每根支脚表面预留金属连接件的安装孔位,支脚之间搭配金属拉丝质感的横向稳定拉杆,中心旋转轴结构做隐藏式处理,既保证座椅360度旋转的功能合理性,也让底部支撑结构视觉上更简洁轻盈。材质渲染阶段,坐面与靠背采用仿真头层皮革材质,调整材质的粗糙度参数模拟哑光皮革的柔和漫反射效果,添加细微的皮革纹理凹凸贴图与自然使用的褶皱细节,还原真皮材质的温润质感;支脚部分采用胡桃木实木材质,调整木纹贴图的走向匹配支脚的锥度结构,还原实木的自然深浅纹理与半哑光漆面质感;金属连接件与旋转结构采用镀铬金属材质,调整反射参数模拟亮面金属的环境反射效果,与哑光皮革、温润木材形成鲜明的材质对比。灯光布置采用三点布光结合环境HDRI的方式,主光从侧上方打亮椅身正面,突出软包的绗缝起伏与皮革质感,辅光弱化暗部死黑,补光勾勒椅身侧面轮廓,最终渲染效果还原了这款扶手椅轻奢简约的气质,适配现代家居、休闲餐饮空间的陈设使用需求,建模过程中严格遵循真实家具的生产尺寸比例,各部件的衔接结构符合实际家具的装配逻辑,可用于家具设计方案展示、空间陈设效果图渲染等场景。
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- 系统要求: OBJ,STL,效果图,其它,
- 软件分类: 通用机械零部件



