这款积木人仔的结构设计,核心围绕模块化拼装的通用适配逻辑展开,头部采用双层圆柱凸台结构,外层凸台直径与标准积木拼接孔位公差控制在0.1mm范围内,可兼容市面主流积木配件的顶部拼接需求,头部与躯干的连接采用短圆柱卡扣结构,卡扣处做了1.5度的拔模斜度处理,既保证拼接后的阻尼感适中,不会出现松脱晃动的问题,也能实现360度顺畅旋转,满足不同姿态展示的调整需求。躯干部分采用中空薄壁结构,壁厚均匀控制在1.8mm,既保证整体结构强度,避免日常把玩时出现受力断裂,也能控制整体重量,手臂与躯干的连接采用球头铰接结构,球头直径4mm,铰接座预留了15度的摆动间隙,可实现手臂前后摆动、内外旋转的多维度姿态调整,手部的C型卡扣开口尺寸做了0.
2mm的预变形量设计,可稳定夹持直径3mm以内的杆状积木配件,适配各类工具、武器类拓展配件的搭载。下肢部分采用分体式腿部结构,腿部与躯干的连接同样采用卡扣式铰接,可实现腿部前后90度范围的摆动,满足坐姿、站姿等不同展示姿态的调整需求,脚部做了平底加厚处理,底部平面度公差控制在0.05mm以内,保证站立放置时的稳定性,不会出现倾倒歪斜的问题。从应用场景来看,这类结构的积木人仔一方面可作为益智拼装玩具的核心组成部件,适配各类积木场景套装的角色搭配,另一方面也可作为文创周边、桌面摆件的结构原型,通过更换表面印刷、配色方案可衍生出不同IP主题的定制化产品,在结构设计过程中,所有拼接接口的尺寸都严格遵循通用积木的拼接公差标准,
保证跨品牌配件的兼容性,同时所有棱角处都做了R0.5mm的圆角处理,避免尖锐边角带来的使用安全隐患,整体结构拆分后可分为头部、躯干、两个手臂、两个手部、两个腿部共8个独立部件,每个部件都可单独开模生产,装配时无需额外粘接,依靠卡扣结构即可完成整体组装,生产装配效率较高,也方便后期的配件更换与维修。
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- 系统要求: Rendering,STL,SOLIDWORKS,STEP / IGES
- 软件分类: 通用机械零部件









