这款支撑座结构的设计初衷,是解决复古游戏主机改装、桌面外设集成场景里,实体开关按键没有可靠安装依托的问题。很多玩家在翻新初代任天堂主机、自制街机摇杆台或者搭建桌面游戏控制盒的时候,直接把船型开关、拨动开关用热熔胶或者双面胶固定在壳体开孔处,长期按动之后很容易出现开关松脱、接线扯断、按键偏移卡滞的故障,这个一体成型的框式支架就是为了给开关提供刚性安装基准,同时适配主机原有壳体的内部空间,不需要额外在主机外壳上做大范围的切削改造。从结构形态来看,整体采用敞口盒型的布局,外轮廓和任天堂主机开关区域的内部腔体完全贴合,侧壁的厚度控制在1.5到2毫米之间,既保证了安装之后的结构强度,不会因为反复按压产生形变,
又不会过多占用主机内部本来就紧张的走线空间。支架内部设置了两层平行的导向滑槽,滑槽的间距和常用的拨动开关滑动行程匹配,开关的滑动拨柄可以从支架正面的预留缺口伸出,滑槽两侧的限位边可以约束开关本体的六个自由度,不需要额外打螺丝固定,把开关顺着滑槽推入之后就可以实现轴向和径向的全定位,装配的时候只需要在支架背面点少量固定胶,或者利用主机壳体装配之后的上下夹紧力就可以完全锁死,拆装维护的时候也可以直接把开关滑出,不需要破坏原有焊接的线路。支架下部的避让缺口是专门针对主机原有主板的凸起元件设计的,很多初代主机的开关区域正下方就是主板上的电解电容或者接插端口,普通的整块安装板装上去之后会顶到元件,强行装配会压坏电路板,
这个缺口的位置和尺寸完全对应主板元件的投影区域,装配之后支架底部和元件表面保留至少2毫米的安全间隙,避免出现短路或者元件受力脱焊的问题。在实际安装边界上,支架的外框长宽尺寸完全匹配主机前壳内部的安装卡槽,左右侧壁的外侧面和壳体内壁的筋位零间隙贴合,装配之后不会出现左右窜动,支架的顶面和壳体内部的顶面保留0.5毫米的预装间隙,方便壳体扣合的时候不会出现干涉。设计过程中首先对原装主机的开关区域做了逆向测绘,把壳体内壁的所有加强筋、卡扣位置、主板元件的高度轮廓全部提取出来,先做实体的干涉检查,把所有会和原有结构发生碰撞的区域全部做减材处理,之后再根据选用的开关型号调整滑槽的宽度和缺口的位置,既可以适配原装的原厂拨动开关,
也可以兼容市面上常见的同尺寸替代船型开关,不需要修改支架的主体结构。滑槽的导向面做了轻微的拔模斜度,注塑或者3D打印制作的时候都可以顺利脱模,不需要额外做支撑结构,打印完成之后去掉少量毛刺就可以直接装配使用。支架的后侧敞口设计给接线留出了充足的操作空间,开关的引脚焊接导线之后,导线可以顺着敞口区域走到主板的接线位,不会被支架夹线,长期使用之后导线也不会因为反复开合开关出现弯折疲劳。这类支架除了用在原装任天堂主机的翻新维修场景,也可以移植到自制的复古游戏掌机、桌面集成控制盒、多设备切换控制器的结构里,只要安装区域的腔体尺寸和开关规格匹配,就可以直接复用这个结构,省去重新设计开关安装位的时间。结构上没有复杂的异形曲面,所有特征都是拉伸和切除生成,参数化建模的时候可以随时根据不同的开关尺寸调整滑槽间距和缺口大小,衍生出适配不同型号开关的变体版本,对于外设改装和小批量定制的场景来说,这种一体框式支架的可靠性远高于零散的固定片,装配工序也更简单,不需要在薄塑料壳体上攻丝或者打额外的固定孔,最大程度保留了原主机外壳的完整性。
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- 系统要求: Autodesk Inventor
- 软件分类: 机床加工



