做机械结构设计久了,偶尔也会接一些文创类的异形结构建模需求,这次的音乐主题造型作品,最初是客户要做线下音乐主题展的互动装置配套构件,同时也兼顾桌面艺术摆件的量产适配需求,所以建模的时候不能只追求曲面的视觉流畅度,还要兼顾后续开模、安装、日常使用的结构合理性。
先从实际应用场景说,这类造型构件主要用在两个场景,一是线下商业空间的音乐主题美陈装置,比如商圈的音乐主题打卡点、livehouse的入口装饰构件、琴行的陈列展示道具,二是面向消费端的桌面文创摆件,搭配小型发声模块做成可播放音乐的装饰产品,所以建模的时候既要保证大尺寸展示版本的结构强度,也要适配小尺寸量产版本的壁厚、安装位预留。
从功能特性来看,这个造型没有传统机械零件的传动、承载类硬性功能,核心是通过曲面形态传递音乐相关的视觉意象,同时预留了内置电子模块的腔体空间——不管是大尺寸展示版内置的氛围灯、感应发声模块,还是小尺寸摆件版内置的蓝牙音频模块,都需要在建模阶段就把腔体的密封结构、模块安装位、走线槽提前预留好,不能等外观面做完再掏腔体,那样很容易破坏外观曲面的连续性,也会导致壁厚不均,后续3D打样或者注塑开模的时候出现缩痕、变形的问题。
设计思路上,最初的草图是从音乐的流动感切入的,没有做具象的音符、乐器造型,而是提取声波传导的曲线韵律,用连续的G2连续曲面做整体造型,避免出现生硬的折角,让整个造型从各个角度看都有流畅的光影过渡。建模的时候先搭骨架线,骨架线的曲率梳全部调整到连续无突变,再通过边界混合、曲面合并做出整体大面,大面完成后先做曲率分析,把曲率突变的区域反复调整,确保曲面光顺,之后再做内部的结构补强——大尺寸展示版的内部要加隐形的加强筋,筋位的厚度控制在壁厚的0.6倍,避免外观面出现缩印,筋位的走向顺着曲面的曲率方向布置,既不破坏外观,也能提升整体结构的抗形变能力;小尺寸摆件版的底部要预留防滑脚垫的安装槽,还有电池仓的卡扣结构,卡扣的变形量控制在0.8mm以内,保证反复拆装不会断裂。
关于外形尺寸与安装边界,我在建模的时候做了参数化关联,可以根据不同的使用场景快速调整整体尺寸:如果是做1.2米高的美陈展示件,整体壁厚控制在4mm,底部的安装法兰边预留12个M8的膨胀螺栓安装孔,孔位距离边缘的距离不小于25mm,保证安装后的结构稳定性,底部的腔体预留检修口,方便后期更换内部的电子模块,检修口的盖板做隐形卡扣设计,和外表面齐平,不破坏整体造型的完整性;如果是做150mm高的桌面摆件,整体壁厚控制在2mm,底部不需要螺栓安装孔,只预留3个直径10mm、深度1mm的脚垫粘贴位,保证放置的时候不会刮花桌面,同时预留的按键、充电口位置都做在造型的侧面凹陷处,不破坏正面的视觉完整性。
建模过程中还要考虑后续的加工适配性,如果是用玻璃钢翻模做美陈件,要把曲面的拔模角度控制在1度以上,避免脱模的时候刮坏表面;如果是用ABS注塑做量产摆件,要把所有的转角处都做R0.5以上的圆角,避免应力集中导致零件开裂,同时把分型面设置在造型的侧面视觉不明显的位置,减少后续合模线的打磨工作量。另外,造型表面的纹理我也做了分区处理,部分区域做细磨砂质感,部分区域做高光质感,通过表面质感的对比强化音乐的韵律感,这些纹理的深度在建模阶段就做了预设,磨砂区域的纹理深度控制在0.05mm,高光区域的表面粗糙度预留到Ra0.8,方便后续做表面处理的时候直接匹配工艺参数。
很多人觉得这类文创类的造型建模就是拉个曲面就行,其实实际做的时候要考虑的工程细节一点不比传统机械零件少,比如内置发声模块的时候,要考虑腔体的容积对音效的影响,我在调整内部腔体的时候特意留了合适的共振空间,避免发声的时候出现闷音、破音的问题;还有整体的重心位置,不管是大尺寸展示件还是小尺寸摆件,都要把重心控制在安装面的中心投影范围内,大尺寸件的重心高度不超过整体高度的三分之一,避免出现倾倒的风险,小尺寸摆件的重心偏置量控制在2mm以内,保证放置的时候平稳不晃动。
做这类跨文创和机械结构的建模,最核心的就是平衡视觉效果和工程可行性,不能为了好看做根本没法加工、没法安装的造型,也不能为了结构方便把造型做的生硬死板,每一根曲线的调整、每一个筋位的布置、每一个安装孔的预留,都要同时兼顾视觉表达和实际使用的需求,这也是做了这么多年三维建模最实在的经验——不管是什么类型的模型,最终都是要落地做成实物的,所有的设计细节都要为最终的实物效果服务。
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- 系统要求: Rhino
- 软件分类: 通用机械零部件







