日常做骑行配件结构设计的时候,脚踏是很容易被新手忽略的受力部件,很多刚入行的设计师总觉得脚踏只是个供脚踩踏的支撑件,随便画个带轴的平板就能用,真到装车实测的时候才会发现问题一堆——要么踩踏时脚容易打滑脱开,要么重量太大拖累整车配重,要么轴部安装位公差不对装不上曲柄,甚至骑个几百公里就出现本体开裂、螺纹滑牙的故障。这次做的这款脚踏结构,是从实物逆向测绘后调整适配的版本,最开始拿到实物测绘的时候,第一反应就是这个结构的镂空设计做得很巧,没有为了减重盲目挖空,所有的镂空槽位置都避开了主受力路径。先从安装边界说,这款脚踏的轴部采用标准公制细牙螺纹,和市面主流山地车、通勤车的曲柄安装孔完全适配,安装时不需要额外做转接衬套,轴段的长度控制刚好能让脚踏本体和曲柄外侧留出2mm左右的间隙,既不会蹭曲柄漆面,也不会因为间隙过大导致踩踏时轴部受额外的弯矩。本体的踩踏面尺寸做了针对性优化,长宽比控制在1.2:1左右,不管是穿硬底骑行鞋还是日常休闲鞋踩踏,脚掌的支撑面积都足够,不会因为接触面太小导致脚掌局部压强过大,长时间骑行脚麻。踩踏面上的防滑凸起不是均匀排布的,靠近脚踏外侧的凸起高度比内侧高0.8mm,刚好对应脚掌外侧发力更大的区域,雨天或者鞋底沾泥的时候也能牢牢挂住鞋底,不会出现踩滑的情况。再说结构设计的思路,整个脚踏本体采用一体式铣削结构的建模逻辑,内部的加强筋沿着踩踏受力的方向布置,从轴套安装位向外辐射到踩踏面的四个边角,
相当于把每一次踩踏的力直接通过筋条传导到轴部,不会让镂空的薄壁位置单独承受冲击力。建模的时候特意核对了壁厚,所有受力位置的壁厚都不小于3.5mm,非受力的装饰性镂空位置壁厚也控制在2mm以上,既保证了整体强度,又把多余的材料全部去掉,整体重量比同尺寸的实心铸铝脚踏轻了近40%。很多人做脚踏设计的时候容易忽略边缘倒角,这款结构的所有外露边缘都做了R2以上的圆角,就算骑行的时候不小心小腿打到脚踏,也不会被尖锐的棱角刮伤裤腿或者皮肤。轴部的安装位做了台阶定位,装配轴承的时候可以直接顶到台阶面,不需要反复调整轴承的压入深度,能有效减少装配时的公差累积,避免后期出现轴转动卡滞的问题。从应用场景来说,这款脚踏既可以用在日常通勤的城市自行车上,
也能满足入门级山地车的越野骑行需求,结构没有复杂的免维护密封结构设计,后期拆解保养也很方便,只需要把外侧的端盖撬开就能更换内部的轴承和衬套,不需要专用的拆卸工具。建模的时候特意把所有的安装配合面都留了合理的公差带,轴和轴承的配合采用基孔制过渡配合,本体和轴套的配合采用过盈配合,实际加工的时候不管是用铝合金铣削还是用工程塑料注塑,都能直接套用这个公差参数,不需要再反复调整尺寸。之前有同行做类似的镂空脚踏,为了追求外观好看把筋条做的太细,结果越野的时候踩断了脚踏摔车,这次调整结构的时候特意在容易应力集中的轴根位置做了圆弧过渡,把应力集中系数降到了0.3以下,就算瞬间施加超过1500N的踩踏力,也不会出现结构断裂的问题。
踩踏面的镂空槽宽度控制在8mm,不会卡进普通骑行鞋的鞋钉,也能让沾在鞋底的泥土、砂石直接从镂空槽漏下去,不会在踩踏面积攒泥沙导致摩擦力下降。很多新手建模的时候容易把脚踏的踩踏面做成完全水平的,实际上这款结构的踩踏面做了1.5度的内倾角,刚好符合人骑行时脚掌的自然角度,长时间踩踏的时候脚踝不需要刻意保持垂直角度,能有效降低骑行时的疲劳感。轴部的螺纹长度做了12mm,足够拧入各种厚度的曲柄,不管是铝合金曲柄还是碳纤维曲柄,都能保证足够的螺纹啮合长度,不会出现螺纹啮合不够导致滑牙的问题。整个模型的建模过程没有用复杂的曲面特征,全部是拉伸、切除、倒角这些基础特征,不管是新手学习结构设计,还是工厂开模生产,都能很方便的调取特征修改参数,不需要处理碎面或者收敛的几何问题。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering,Other
- 软件分类: 自行车



