这款尾翼结构主要面向1/10及同规格比例的平跑、漂移类RC遥控车改装场景,在实际场地竞速、漂移走线的使用场景中,能够在车辆中高速行驶时梳理流经车身上方的气流,在车尾形成可控的下压力,抵消车辆加速、过弯时尾部的抬升趋势,提升后轮抓地极限,减少高速过弯时的侧滑甩尾概率,同时也能作为外观改装件匹配不同风格的仿真车壳,提升整车的外观完成度。从结构设计来看,整体采用对称式双层翼面布局,主翼面为平直矩形构型,两侧带有上翘的端板结构,端板边缘做了圆弧过渡处理,既能够阻挡翼面两端的气流绕流形成涡流降低下压力效率,也能避免尖锐边角在车辆碰撞、翻车时出现应力集中导致翼面断裂,中间的垂直支撑板将上下两层翼面连接为整体,支撑板上预留的两个圆形安装孔位,
可直接匹配市面主流RC车壳的尾翼安装柱间距,不需要额外对车壳进行打孔修改,安装时仅需将安装柱穿过孔位后用配套的尼龙锁母锁紧即可,安装边界完全覆盖常规1/10平跑车壳尾部的安装区域,不会超出车壳两侧宽度,也不会遮挡车尾的车灯、散热口等原有结构。设计过程中优先考虑了3D打印的工艺适配性,所有翼面的壁厚均设置为1.5mm的均匀厚度,垂直支撑板与翼面的连接处做了R2的圆角过渡,避免FDM打印时出现层间剥离的问题,同时整体结构没有悬空大于45度的无支撑面,打印时不需要添加额外的支撑结构,减少后期打磨处理的工作量,打印完成后仅需去除底部的打印 raft 即可直接安装使用。翼面的角度经过多轮场地测试调整,主翼面保持5度的迎角,
上层小翼面保持8度的迎角,在不增加过多行驶阻力的前提下,能够在30km/h的行驶速度下提供足够的尾部下压力,既不会因为下压力过大导致车辆行驶阻力过高影响极速,也不会因为下压力不足无法起到稳定尾部的作用。在实际使用场景中,这款尾翼除了空气动力学作用外,还能在车辆发生尾部碰撞、倒车撞墙时作为缓冲结构,首先接触障碍物吸收碰撞能量,避免冲击力直接传递到车壳尾部造成车壳开裂,尤其是在漂移场地的连续追走、近身竞速场景中,轻微的尾部接触不会直接导致车辆失控或者车壳损坏,能够有效降低玩车过程中的配件损耗。结构上没有多余的细碎零件,整体为一体化打印构型,不需要额外组装粘接,安装后整体重心位于车尾安装柱的中心位置,
不会因为重心偏移导致车辆行驶时出现尾部偏摆的问题,翼面的红色配色也能匹配多数主流RC车壳的涂装风格,不需要额外进行喷漆改色即可直接使用,对于入门级玩家来说,不需要掌握复杂的改装技巧就能完成安装,直接获得空气动力学和外观的双重提升。针对不同玩家的改装需求,翼面的安装孔位做了轻微的长圆化余量处理,允许玩家在小范围内调整尾翼的前后安装位置,根据自己的车架配重、场地抓地力情况微调下压力的作用点,抓地力较低的光滑场地可以将尾翼适当后移,增加尾部下压力的力矩,提升抓地表现;抓地力较高的地毯场地可以将尾翼适当前移,减少下压力带来的行驶阻力,提升直道极速。整个结构的边缘都做了0.5mm的倒角处理,打印完成后不会出现尖锐的毛边,安装和拆卸过程中不会划伤手或者刮花车壳表面,端板的高度设置为12mm,既能够起到阻挡气流绕流的作用,也不会因为过高导致车辆翻车时尾翼首先接触地面,造成翼面断裂或者车壳柱变形。
- 上一篇:汽车方向盘电气快速断开连接装置
- 下一篇:车载通风口安装式眼镜收纳支架结构
- 全部评论(0)
- 模板大小: 4.86 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 50
- 系统要求: STL,SOLIDWORKS,STEP / IGES,Other,Rendering
- 软件分类: 汽车类





