这套数模围绕B级豪华家用轿车的整车形态搭建,覆盖车身外覆盖件、四门三厢轮廓、座舱内饰布局与底盘俯视基准线,可用于整车造型评审、展陈数字孪生场景搭建、汽车教学教具开发以及改装方案前置校核工作。建模阶段先以实车正侧、正后、正前与俯视正交视图作为投影基准,先拉出整车长宽高边界:整车长度贴合标准B级轿车4.8米级区间,宽度控制在1.84米左右,轴距覆盖2.9米级的座舱纵向空间,车高保持1.43米上下的运动轿车姿态,所有外轮廓曲面先搭建大面控制顶点,再逐步细化灯组、保险杠、轮毂、车门把手这些分件特征。车身侧面保留了现款A4的锐利腰线,从前翼子板贯穿至尾灯侧边,车门分缝、外后视镜安装位、油箱盖轮廓都按实车对位预留,
车尾部分还原了双边共两出的排气装饰、分体式LED尾灯组与后备箱小鸭尾造型,前保险杠的运动化包围、六边形进气格栅轮廓与大灯内部灯腔结构都做了分层表达。座舱部分同步搭建了仪表台、中控换挡区域、前排座椅与方向盘的基础形态,能直观呈现前排驾乘空间的布局关系,俯视视角的车身基准线可直接作为总布置阶段的人机工程校核底图,用来核对轮距、前后悬长度、座舱占比这些硬点参数。目前数模完成度集中在外观可视面与座舱核心区域,动力舱内部细节、底盘悬挂杆件尚未做深度细化,在项目前期方案沟通阶段,可直接导入渲染环境生成整车展示效果图,也能作为汽车类VR交互场景的基础载体,后续如果要做改装套件匹配,比如加装小包围、替换轮毂样式、调整车身配色,
都可以在现有外表面基础上直接延伸建模,不用重新从零搭建整车基准曲面,能大幅缩短前期造型迭代的周期。建模过程中所有曲面都尽量保持四边面拓扑,避免出现过多碎面导致后续倒角、加厚操作出错,车身玻璃区域、金属漆面区域、黑色塑料包围区域都做了材质分组,后续赋予材质时可以快速区分不同部件的渲染属性。
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- 模板大小: 890.23 KB
- 售价:5金币
- 下载次数: 80
- 系统要求: OBJ,Wavefront OBJ,Rendering
- 软件分类: 汽车





