做消费电子外设结构设计快十年,经手的手持类控制器方案不下二十套,这次做的三款不同尺寸PS5适配手柄,核心是解决不同使用场景下的握持适配痛点,毕竟现在玩家的使用场景早就不是单一坐在客厅沙发握标准手柄了——有放在桌面搭配迷你摇杆台玩格斗游戏的需求,有外出携带掌机模式搭配小尺寸手柄的便携需求,还有给低龄玩家做的缩小版握持方案,之前试过直接缩放标准手柄模型,打样出来才发现指槽位置、按键行程的相对位置全错了,握上去手指根本搭不到正确的按键位,这次重新做结构的时候特意把三款的握持边界做了区分。
先说最大尺寸的那款,整体握持宽度控制在162mm,握持区的厚度留了32mm,指槽的弧度完全按照成年男性手掌自然蜷曲的曲率做的,虎口位置的承托边做了2mm的外翻处理,长时间握持不会卡虎口,这款主要适配客厅主机场景,搭配原装底座放置的时候,底部的平面度控制在0.2mm以内,放在玻璃或者木质茶几上不会晃,按键区的相对位置和原装手柄保持一致,十字键、功能键、摇杆的中心距完全对齐原装的安装孔位,要是后续玩家想自己换定制按键或者摇杆帽,不用重新打孔,直接适配市面上现成的第三方配件就行。做结构的时候特意把内部的筋位做了等比例加厚,因为大尺寸手柄如果壁厚太薄,握的时候使劲容易出现形变,尤其是LR键的按压位置,筋位厚度留到1.8mm,按压的时候不会出现壳体凹陷的问题,表面的分型线做在握持区的侧下方,手握的时候完全碰不到合模线,不会硌手。
中间尺寸的那款是适配桌面使用场景的,整体宽度缩到138mm,厚度控制在26mm,主要是给那些放在桌面用手指点按、不需要整手握持的玩家做的,比如玩一些策略类、回合制游戏的时候,手柄放在桌面上,手指搭在按键上操作就行,不需要整只手攥住,所以底部特意做了三个1mm高的防滑凸点,放在桌面上推的时候不会滑,摇杆的高度比大尺寸款矮了2mm,避免放在桌面的时候摇杆过高误触。这款的安装边界特意留了通用的1/4英寸螺孔位置,要是玩家想把它固定在桌面支架或者悬臂支架上,直接拧标准相机螺丝就行,不用额外做转接件,内部的电池仓位置做了居中处理,放在桌面上的时候重心刚好在几何中心,不会出现一头翘的情况。
最小尺寸的那款是做便携场景适配的,整体宽度只有105mm,厚度22mm,重量控制得很轻,主要是给掌机模式或者外出携带的时候用,能塞进大部分掌机的收纳包侧袋里,这款的指槽做了简化,因为尺寸缩小之后没法完全贴合整手握持,所以把握持区的弧度做的更圆润,哪怕是手小的用户或者孩子,握的时候也不会有棱角硌手,按键的中心距相应缩小了4mm,但是按键本身的直径只缩了1mm,保证按压的时候不会因为按键太小出现误触,LR键的触发行程做短了0.3mm,便携使用的时候按压力度更轻,长时间按不会累。
三款模型在做结构的时候都统一留了0.2mm的打印层厚适配余量,不管是用FDM还是光固化3D打印机制作,都不用额外打磨公差,装配的时候按键和壳体的间隙控制在0.15mm,按动的时候不会卡涩,也不会晃荡有异响。之前做这类手持外设模型的时候经常犯的错就是只缩放外形,不调整内部结构的相对位置,这次三款模型的摇杆安装位、按键柱的位置都按照对应尺寸的握持人机工程学重新做了排布,不是简单的等比例缩放,比如小尺寸款的摇杆中心到十字键中心的距离,不是按照大尺寸款的比例缩的,而是按照手指在小握持状态下的活动范围重新定的位置,保证手指在自然放置的状态下,能轻松碰到所有按键,不用刻意挪手指。
从实际打样测试的情况来看,大尺寸款连续握持两小时玩动作类游戏,虎口位置没有明显的压痕,因为承托边的外翻弧度刚好分散了手掌的压力;中间尺寸款放在桌面上玩一下午策略游戏,手腕不用悬空,比握标准手柄轻松很多;小尺寸款塞在收纳包里带出门,占的空间还不到原装手柄的一半,临时掏出来玩两把很方便。三款的壳体壁厚都统一控制在1.5mm,既保证了结构强度,打印的时候也不会因为壁厚太厚增加不必要的打印时间,内部的加强筋都做了1mm的圆角过渡,避免打印的时候出现应力集中开裂的情况,安装孔位的位置都做了0.1mm的拔模斜度,打印完不用修孔就能直接装螺丝。
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